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前索尼高管吉田修平:獨立遊戲開發者就得用AI!

2025年11月18日 首頁 » 遊戲速遞

在日前舉行的大阪獨立遊戲峰會2025上,前索尼互動娛樂高管吉田修平分享了對AI技術在遊戲開發領域應用的觀察。這位長期關注獨立遊戲領域的行業領袖指出,從概念圖生成到臨時配音,AI技術已滲透至遊戲開發的各個環節,而獨立開發者正在這一領域展現出獨特的創新活力。

前索尼高管吉田修平獨立遊戲開發者就得用AI

吉田修平在訪談中表示,目前業界對AI的應用主要分為兩類:一類是作為開發輔助工具,例如3A工作室通過AI模擬玩家行為以優化遊戲體驗;另一類則是將AI直接作為遊戲內容的核心部分。他特別讚賞了日本獨立遊戲《Hanashi no Hanashi》的創新設計——在這款推理小說遊戲中,玩家需要通過與AI角色自由對話來推動劇情發展。

「與傳統選項式交互不同,用自己的語言與遊戲對話的體驗令人驚嘆。」吉田認為,這種創新思維與快速實現能力正是獨立遊戲的優勢所在。除了內容創新,他也關注到《漫威終極逆轉》等作品通過AI機器人提升玩家留存率的實踐,並預見未來AI代理將深度融入遊戲系統,實現個性化推薦與智能提示等功能。

前索尼高管吉田修平獨立遊戲開發者就得用AI

同時,吉田修平強調獨立開發者始終是技術探索的先鋒。「正是他們不斷開拓著AI乃至所有新技術可能性,這正是獨立遊戲的魅力所在。」他透露自己會特別關注那些看似「離經叛道」的獨立作品,期待發現更多創新突破。

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