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R星創始人透露《荒野大鏢客2》曾為亞瑟設定喪子之痛

2025年11月06日 首頁 » 遊戲速遞

近日,Rockstar Games(R星)的聯合創始人及《荒野大鏢客》系列的核心編劇丹·豪瑟透露了一個不為人知的幕後故事:備受讚譽的《荒野大鏢客:救贖2》其原始劇本,遠比我們最終看到的版本更為黑暗和殘酷。

R星創始人透露荒野大鏢客2曾為亞瑟設定喪子之痛

在近期的一次訪談中,豪瑟披露,在遊戲開發的最初階段,主角亞瑟·摩根被賦予了一段更為悲慘的背景故事——他曾有一個孩子,但這個孩子剛出生便不幸夭折。這一核心設定旨在深度解釋亞瑟在范德林德幫中那種憤世嫉俗、內心封閉的性格成因。

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丹·豪瑟解釋了他當初的設計理念。他原計劃讓這場個人的巨大悲劇成為亞瑟性格的基石,這使得亞瑟在遊戲開局時會表現得「非常、非常痛苦」。豪瑟認為,從一個因極度痛苦而變得尖刻麻木的起點開始,玩家將能一同見證並體驗一段更為深刻和艱難的靈魂蛻變。

然而,這個極具衝擊力的背景故事最終並未能與玩家見面。豪瑟坦言,開發團隊在經過深思熟慮後,決定將整個情節刪除。其主要原因是,他們普遍認為這個設定「過於殘酷」。儘管它在戲劇結構上頗具潛力,但團隊可能擔心其過重的悲劇色彩會影響玩家前期的遊戲體驗。

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儘管劇情被刪,但這一最初的構思恰恰揭示了R星對「救贖」這一核心主題的極致追求。正如豪瑟所言,一個更低谷、更黑暗的起點,本可以反襯出亞瑟後續的「救贖弧光」更加耀眼與動人。這讓我們看到,亞瑟最終成為西部傳奇的旅程,是經過精心權衡與打磨的結果。

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這個被刪減的故事片段,為我們理解亞瑟·摩根這個經典角色打開了一扇新的窗口。它不僅展現了遊戲敘事在開發過程中的複雜演變,也讓我們更加珍惜最終版本中,那個在殘酷西部世界裡,始終掙扎著尋求一絲人性光輝的、有血有肉的亞瑟。

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