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《極限競速:地平線6》顯卡測試:甜品卡也能4K光追百幀暢遊東京

2026年05月30日 首頁 » 遊戲速遞

今年五月最熱門的遊戲,非開放世界競速遊戲《極限競速:地平線6》莫屬。

根據微軟官方的最新消息,雖然距離正式發售僅過去3天,但《極限競速:地平線6》目前的全球玩家總數已經突破600萬大關,成功打破了系列歷史紀錄。光是在PC端的Steam平台上,根據專業平台SteamDB的統計,其最高同時在線玩家人數也達到28.4萬,是前作《極限競速:地平線5》首發8.1萬峰值的三倍以上,玩家好評率也高達81%。本作輕鬆實現了商業成績和玩家口碑的雙豐收,也再次證明了「極限競速:地平線」這個如今賽車遊戲天花板級的IP,依舊擁有極其誇張的影響力和玩家認可度。

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本作首次將系列賽車嘉年華的舞台,帶到了全亞洲汽車文化最發達的國家——日本。遊戲的開放世界地圖面積大約是前作的1.5倍,而其中最引人矚目的東京市,也是系列有史以來打造的最大的城市區域,面積是前作中墨西哥瓜納華托的五倍。除了大以外,整個市區被劃分成多個功能區,並通過複雜立體的交通網進行連接,玩家除了可以在市區遊覽諸如澀谷十字路口、東京塔、大黑PA等,現實中東京23區里真實存在的地標場景外,還可以在首都高速環線、東京港等區域,體驗截然不同的駕駛風格。出了市區後,地圖上的不同區域也有著各自獨特的景觀和道路特色,不管是在北部雪山上駕駛越野車完成高坡飛躍,還是在中部的山路上挑戰用一輛AE86在榛名山復刻藤原拓海的排水渠過彎,相較前作墨西哥地圖整體平坦開闊的設計,這次《極限競速:地平線6》的日本地圖,肯定能給賽車愛好者們帶來更充足的駕駛樂趣。

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玩法方面,本作除了延續系列一貫的表演賽加常規賽事的流程設計外,這次還新加入了探索日本的收集簿流程。玩家在不斷前往地圖新區域,收集車輛的過程中,可以接觸到日本豐富的本土文化和獨特的JDM汽車文化。你可以在各種一日游任務中了解日本不同地區的文化特色和歷史典故,也可以在送餐任務中駕駛爆改K car穿梭於東京市區的大街小巷,還可以親眼目睹日本的改裝大師們,是如何把各種經典日式JDM車型,爆改成適應不同賽道比賽需求的性能猛獸。總之,不管你是純看風景,還是想要好好感受一下日本的文化特色,這次《極限競速:地平線6》憑藉量大管飽的遊戲內容和系列一貫紮實的長線運營能力,勢必會成為不少賽車遊戲愛好者在未來幾年內,面對開放世界賽車遊戲品類時的首選。

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除了遊戲本身的品質外,我知道玩家們當然也很好奇,本作在目前主流的硬體配置加持下,PC版的優化表現究竟如何?為此我們專門搭配了一套目前主流的配置來進行測試,完整配置清單如下,CPU依舊是備受玩家好評的AMD 銳龍7 9800X3D,顯卡則是索泰的GeForce RTX 50系列,涵蓋了從GeForce RTX 5060 Ti到GeForce RTX 5080的四款主流產品。

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《極限競速:地平線6》目前已支持NVIDIA最新的DLSS 4.5技術,它包含了第二代Transformer超解析度模型和全新的多幀生成功能,前者能顯著提升圖像質量,減少偽影並增強畫面穩定性,後者則新增了6倍多幀生成與動態多幀生成特性。

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具體使用方法,需要玩家先將NVIDIA APP和顯卡驅動升級至最新版本,然後點擊APP左側菜單的圖形選項並進入全局設置,打開「DLSS優設-模型預設」,選擇自定義,在「幀生成」選項中選擇「預設B」,在「超解析度」選項中選擇「模型M」或者「模型L」——這兩者需要玩家在遊戲中將超解析度選項分別調整為「性能」和「超級性能」才會真正生效。除此之外,你還可以在「DLSS優設-幀生成模式」中選擇「動態」或「固定」,用來開啟DLSS 4.5的動態多幀生成和固定6倍多幀生成的功能。

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從測試結果來看,DLSS 4.5帶來的動態多幀生成和最高6倍的多幀生成,在《極限競速:地平線6》中確實提升顯著。當使用索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC這種性價比甜品卡並啟用了動態多幀生成功能後,無論是在4K、2K還是1080P解析度下,遊戲幀數都能突破原本DLSS 4開啟4倍多幀生成的上限。而對於比它規格更高的顯卡來說,動態多幀生成則會自動根據電腦的負載狀態和遊戲的運行流暢度,將幀數調整到一個合理範圍內,從而降低整機功耗。當然,如果你就是要追求高幀遊戲體驗的話,開啟固定6倍的多幀生成後,我們測試的這四張顯卡也都能進一步拉高平均幀數上限,即便是在開啟最高檔的光線追蹤後,提升依舊非常顯著。

這次我們的測試流程,是用四張索泰GeForce RTX 50系列顯卡運行遊戲自帶的性能測試,遊戲解析度分別設置為4K、2K、1080P,所有畫質選項調整為最高,分別測試開啟和關閉光線追蹤後,遊戲在選擇不同檔位DLSS多幀生成後的幀數表現。具體的顯卡參數如下。

入門甜品卡這次選的是索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC,這張國風顯卡的外觀設計融入了月影墨韻的中式美學,圓柔立體的白色外殼上並無太多點綴,黑色的潑墨紋樣彰顯了中式水墨畫的傳統意象,詮釋了「月影」的主題,以虛代實,充滿留白韻味。基於NVIDIA Blackwell架構打造,擁有4608個CUDA核心,配備8GB的DDR7顯存,核心頻率2602MHz,採用SEP 3.0供電系統和索泰新升級的冰芯散熱系統,配備冰鏡導熱模組、冰脈3.0複合熱管、風扇智能啟停等黑科技,顯著提升整體散熱效率。

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索泰GeForce RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE顯卡的整體外觀設計,採用了稜角分明的簡約電競風格,純白色外殼上分布了密集的細紋路,搭配金色的ZOTAC GAMING文字和風扇LOGO,以及顯卡背面大面積的斜切散熱開孔和側面的ARGB信仰燈,電競氛圍拉滿。它基於NVIDIA Blackwell架構打造,擁有6144個CUDA核心,配備12GB的DDR7顯存,核心頻率2542MHz。ICE STORM散熱系統採用了鍍顯複合熱管、環刃風扇和大面積的鰭片陣列,實現快速導熱和強效散熱,是2K光追遊戲的絕佳選擇。

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索泰GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天啟 OC顯卡外觀採用了非常潮流酷炫的機甲風,顯卡包裝上還印有新一代索泰天啟姬的形象,整體採用白加金的配色,搭配金屬外殼質感十足,三個風扇周圍都有機甲線條和散熱孔位做裝飾,將天啟姬的翼身元素完美融入外觀設計,中間風扇周圍的啟世之環和側邊的品牌LOGO還支持ARGB全息幻彩燈效,供玩家進一步彰顯個性。性能參數上,它擁有8960個CUDA核心,顯存為16GB 256bit的DDR7,核心頻率最高可達2572MHz,具備1406TOPS的AI算力,採用18+3相的SEP 3.0供電系統和冰芯2.0散熱系統,即便是在高負載的遊戲場景下也能保證出色的散熱和噪音控制。

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最後壓軸登場的索泰GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC,外觀以潮流時尚為設計理念,色彩運用大膽獨特,整體外殼以白色加銀色為底,採用大面積撞色和密集花紋,靈感源自知名藝術家Mr. Doodle,由線條和幾何圖案構建出奪目的視覺效果,並通過特殊工藝賦予圖案一層珠光感,進一步增加顯卡的質感和層次感,在不同的光線下能夠呈現出獨特的觀感。作為高端電競顯卡,它擁有誇張的10752個CUDA核心,採用16GB的DDR7顯存,核心頻率2640MHz,中框採用合金加固,背板為高強度合金材料一體鑄型而成,同樣配備環刃風扇、VC均熱板、冰脈3.0鍍顯鋼管等散熱技術,確保高畫質遊戲的穩定流暢。

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以上四張顯卡,在我們的測試過程中藉助DLSS 4.5的多幀生成功能,均能以4K最高畫質全開光追的標準流暢運行,以下是具體的測試結果。

在使用4K解析度不開光線追蹤的情況下,除了甜品卡索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC外,其他三張顯卡均可在不開啟DLSS多幀生成時跑出60幀以上的流暢畫面,開啟4倍幀生成後,索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC的遊戲幀數提升1.6倍達到125幀,已經是比較不錯的表現。最高規格的索泰GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC,在開啟4倍多幀生成後可以達到315幀,相較不開DLSS多幀生成時也提升了1.6倍。而開啟DLSS 4.5的動態多幀生成後,只有索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC和索泰GeForce RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE的幀數得到了進一步提升,提升幅度分別為32%和11.6%,其餘兩張顯卡的幀數則被控制在了240~260幀的範圍內,約等於只使用了3倍的多幀生成,從而降低整機功耗。最後開啟固定6倍多幀生成後,四張顯卡的幀數分別相較4倍多幀生成時提升36.8%、26.4%、27.9%、27.6%,提升幅度都很大。

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開啟拉高負載的光線追蹤功能後,不開DLSS多幀生成的話,入門甜品卡索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC確實已經沒法正常遊戲了,其餘三張顯卡也完全沒能夠到100幀的門檻。開啟4倍多幀生成後,索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC雖然已經提示顯存拉滿,但還是跑到了71幀的可用成績,開啟動態多幀生成後,除了最高端的索泰GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC的幀數沒什麽變化外,其餘三張顯卡的幀數都得到了進一步提升,由此可見DLSS 4.5的動態多幀生成上限肯定是不止4倍的,具體情況得看顯卡自己的智能調控,玩家無法做到精確調整。最後開啟固定6倍的多幀生成後,索泰GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天啟 OC和索泰GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC的幀數還能再分別提升11.6%和34.8%,可見6倍多幀生成對顯卡的負載要求並不低,如果不是硬要追求超高幀數的話,普通玩家開啟動態多幀生成的效果,也已經完全夠用了。

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解析度降低到2K後,四張顯卡在不開啟DLSS多幀生成的情況下,表現肯定會比4K時好上一些,入門的索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC已經基本可用了,其餘三張顯卡則都能初始跑到百幀以上。開啟4倍多幀生成後,索泰GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC最高能跑到419幀,除索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC以外的兩張顯卡,也都能跑到300幀以上,跑滿目前市面上主流2K顯示器的幀數上限,肯定不成問題。但切換到動態多幀生成後,除了索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC的幀數提升明顯外,其餘三張更高規格的顯卡,都被系統限制在了260幀以下,甚至索泰GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天啟 OC的表現還落後於索泰GeForce RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE。不過換成固定6倍多幀生成後,數據又都恢復正常了,四張顯卡的幀數相較4倍多幀生成時,分別又提升46%、25.5%、30.7%、19.3%,此時索泰GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天啟 OC和索泰GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC的遊戲幀數,甚至已經能夠上探到500大關了,非常誇張。

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開啟光線追蹤後,藉助DLSS多幀生成,索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC在4倍多幀生成下也已經能突破百幀門檻。開啟動態多幀生成後,它和索泰GeForce RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE的遊戲幀數還能進一步提升,提升幅度分別為48%和11.6%。可見在低解析度的情況下,動態多幀生成的效果在入門和中端顯卡上表現會更加明顯,而只有開啟固定6倍的幀生成後,高端顯卡的優勢才能進一步發揮出來,索泰GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天啟 OC和索泰GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC藉助6倍多幀生成,能將遊戲幀數提升到400幀以上,相較之前4倍多幀生成時的表現,提升量均在100幀以上。

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最後再看看1080P解析度下的表現,這時不管是否開啟光線追蹤功能,對於最新一代的索泰GeForce RTX 50系列顯卡來說,基本沒有什麼負載壓力可言了。四張顯卡在不開光線追蹤時,初始都能跑到60幀以上,開啟4倍幀生成後,索泰GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天啟 OC和索泰GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC,就已經能達到近500幀的遊戲幀數上限,之後開啟動態多幀生成後,幀數反倒直接遭到砍半。入門的索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC的幀數,則可以一路提升到最高320幀,其餘三張顯卡在開啟6倍幀生成後,也都跑到了近500幀的遊戲上限,無法再有進一步提升的空間。

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開啟光線追蹤和動態多幀生成後,四張顯卡的幀數基本維持在了相同的水平,而調整為6倍幀生成後,索泰GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC的幀數已經可以達到200以上,其餘三張顯卡則都穩定在400幀以上。

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結合以上這些數據,我們不難得出結論,那就是《極限競速:地平線6》這次依舊延續了系列一貫頂級的優化水準,即便是目前入門級的甜品卡,想要在4K解析度下以最高畫質和全開光線追蹤運行遊戲,藉助DLSS 4.5的動態多幀生成和最高6倍幀生成,仍是可以實現的目標。而對於使用中高端顯卡的玩家來說,從DLSS 4到DLSS 4.5的幀數提升肯定是肉眼可見的,而且每次提升的幅度都不算小。考慮到下半年還有不少大作要發售,即便今年老黃沒有新的顯卡端上來,藉助DLSS 4.5的技術升級,玩家們也完全沒必要對後面諸如《那個遊戲6》《影之刃零》等大作的到來,感到擔憂——盡情享受遊戲,才是現在最需要關注的。

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