在《英雄無敵3》中,要是找一個輸出屬性的標誌性單位,那一定非塔樓族的蛇妖莫屬了。
在遊戲設定中,蛇妖又被稱作是娜迦,她因其強大的戰鬥力被尊為塔樓族的妥妥的主力單位。單就形象上來看,蛇妖手持著多把尖刀,能夠以最大的效率給敵兵造成巨大的傷害。況且她們還不會受到反擊。單從實戰中看,蛇妖的身體就像是橡皮製作的一樣,被攻擊的時候叫得生疼,但怎麼著就是不死。鑑於蛇妖在攻擊敵兵的時候並不會受到反擊,因此只要有輸出機會,塔樓玩家是一定會派蛇妖出擊的。
蛇妖的價格絕對稱得上是天價!
此外,蛇妖和人族的大天使一樣,傷害是一個恆定的數值,並不存在浮動範圍,因此把「聖靈佑佐」施放在她們身上就是一種浪費。這麼來看,任何一個直面蛇妖的玩家都會被她「不受反擊」的技能和穩定的30點殺傷所嚇怕,畢竟誰都不想和這樣的強敵對決。然而,蛇妖還是有一些缺點的,比如速度很慢,而且其招募價格也是貴到驚人的,是所有6級兵中最貴的了。
那麼今天,小編就和大家來聊一聊塔樓族「價格貴上天,但卻輸出極強」的兵種:「蛇妖」吧!
蛇妖:攻防皆強,遙遙領先的6級兵!
在《英雄無敵3》中,蛇妖被討論得最多的地方,一定是在各個級別兵種的單挑排行榜中了。毋庸置疑的是,蛇妖肯定屬於6級兵中的王牌戰鬥力。單從屬性的角度看,她有著16點的攻擊力,穩定在30點的傷害,相比於同級兵簡直是遙遙領先的。就算是把鬼族「恐怖騎士」20%幾率的致命一擊也加進去,蛇妖仍然能憑著自身的屬性完勝「恐怖騎士」一個層級。單就屬性上來說,蛇妖的輸出甚至比7級兵「紫龍」的近戰數值還高!
遊戲中孔武有力的娜迦
更為可貴的是,蛇妖可是整個遊戲中僅有的四個傷害不會波動的兵種之一,而另外三個則是魔幻法師、大天使和農民,這就意味著蛇妖的輸出是不會出現任何波動的失常狀況的。對於強調一擊即潰的戰略要求,蛇妖是毫無疑問可以做到的。與之相比,恐怖騎士的傷害範圍則在15-30點之間,浮動的範圍實在是有些過大了。蛇妖的恆定輸出,某種程度上也讓她免除了「惡咒附身」的負面效果。
提到耐久度,蛇妖可是有著13點的防禦力,和高達110點的生命值,在6級兵中要比人族的騎士要強大,但顯然是比防禦力高達18點的「硬骨頭「恐怖騎士要弱一些,此外,蛇妖的數值也要比獨角神獸低一些,但好在比獨角獸要高,是爭奪6級兵中第二的有力選手。這麼一看,蛇妖怎麼也算上是一個」重裝騎兵「了,要單是比拼戰鬥力的話,想必沒人敢和她去正面火拼。
「不受反擊「讓蛇妖毫無顧忌地大殺四方!
當然,蛇妖並不僅僅是一個數值怪物,她還有著輸出兵種最為亮眼的「攻擊不受反擊「的特技,而這個特技也算是製作組為塔樓族量身定做的了。畢竟,在塔樓的整個陣營中,實在是很難找到任何一個兵種去承擔」騙反「這個職責,而且作為遠程兵的泰坦巨人也完全用不上這個低端的戰略,擁有著超高輸出的蛇妖完全可以無所顧忌地砍瓜切菜,而」不受反擊「也就代表著敵兵只能通過集火蛇妖才能做到真正地將其消滅,否則只要蛇妖存活,她就依舊能夠在亂軍叢中從容不迫地大殺四方。
娜迦的輸出只能用恐怖二字來形容
更重要的是,塔樓族本身就是有著一個奇妙的兵種組合,大妖精、法師、泰坦巨人是妥妥的輸出位,鐵人、石像鬼承擔著保護隊友的職責,神怪負責輔助和加Buff,如此奇妙的配合,再加上一個輸出恐怖的蛇妖作為「坦克「登場,她只有7點速度的短板也就不再是什麼問題了。
綜合來說,雖然蛇妖的數值是很強力的,但她作為一個速度中等的騎兵單位,相比起人族的騎士和恐怖騎士,還是在戰場的靈活性上欠缺一些,而且蛇妖並不具備任何的魔法抗性,在英雄之間的對決中必然是要吃虧的。更別提蛇妖的建造門檻很高,招募價格也很便宜,一般在開荒中用處不大,反而是要作為輸出核心在決戰中秀一把的,況且數量較少的蛇妖在外族的部隊中也起不到什麼作用。
同是蛇怪,美杜莎比娜迦差很多
蛇妖的優點
作為塔樓族的6級兵兼「單挑之王「,蛇妖的優點可是相當地多了,以下列舉出幾點以供大家參考:
- 輸出穩定:從屬性的角度看,蛇妖的攻擊力有16點之多,傷害為恆定的30點,是在同級兵中處於領先地位的,而就算是把「恐怖騎士「20%幾率的致命一擊的效果算進去,蛇妖的輸出仍舊是能蓋過墓園的恐怖騎士的。蛇妖輸出的恐怖甚至於超過了紫龍的近戰輸出數值,更寶貴的是,蛇妖是全遊戲中僅有的四個傷害是恆定數值的單位,其他三個為魔幻法師、天使和農民。這也就表示蛇妖的輸出是不帶有輸出波動的風險的。
- 攻擊不反:蛇妖還具備一個近戰兵種最喜歡的「不受反擊「的能力,這個特技可以說是專門為了塔樓族而定製的。要知道,在塔樓族中,除了蛇妖,幾乎是找不到任何一個兵種能夠承擔」騙反「的職能的,而且像泰坦巨人這樣的遠程兵種肯定也使用不了這麼低端的戰術。擁有著超高輸出的蛇妖是可以無所顧忌地擊殺敵兵的,而」不受反擊「也就代表著敵兵必須要對蛇妖集火輸出,才能將其完全擊殺,否則蛇妖依舊會在敵陣中肆意地屠殺敵方的部隊。
《英雄無敵》系列中蛇妖形象的演變
蛇妖的缺點
雖說蛇妖的輸出和防禦都很給力,但她仍然具備一些短板,蛇妖的缺點如下:
- 僅是決戰兵種:「決戰兵種」這個詞包含了兩個主要的意思,一個就是蛇妖出現的時間實在是太晚了,她基本上錯過了塔樓族前期擴張的整個黃金時期,和騎士、火精靈和飛龍相比,蛇妖既需要造價格極其離譜的「法師塔」作為前置建築,自身的生物巢穴「金色帳篷」也還要花費掉相當於法師塔近乎40%的稀有資源,在絕大多數塔樓的發展情形中,第二周能把法師塔造出來已經是超水平發揮了。而蛇妖最快也就只能等到第三周才造出來,而等蛇妖的「金色帳篷」造好的時候,人族起碼就已經攢出4-6個騎士來掃野了。
- 戰力兌現有門檻:即便蛇妖屬於6級兵的單挑之王,同時也是遊戲系統中判定的兵種價值最高的6級兵(相比於第二名的恐怖騎士要超出足足22%),但蛇妖並不能做到完全讓她的戰力在戰場上完全兌現。首先,蛇妖屬於一個雙格的中速步兵,她在一場戰鬥中的攻擊機會比較有限,且這些輸出的機會還特別容易受到單位和地形的影響,從理論上來說,蛇妖的最大輸出能力是不能像泰坦巨人一樣地穩健地發揮出來的。此外,蛇妖是一個威脅巨大,但卻沒有抗魔能力的單位,遲緩大法、雙目失明,甚至於簡單的殺傷性魔法都能對蛇妖造成重創,而蛇妖要是吃個遲緩大法也就只能爬著去作戰了。