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推主總結馮驥創造《黑神話》歷程:堅持不懈抵達靈山

2024年09月09日 首頁 » 遊戲速遞

近日,推主@WillieChou總結並向海外玩家介紹了遊戲科學創始人馮驥製作《黑神話:悟空》的歷程。

推主指出,最早很多人曾認為馮驥斥資7000萬美元從零開始打造中國首支3A遊戲的想法只是「理想主義者的一次大膽嘗試」,但作者認為馮驥看到了別人沒有看到的東西,他也確實用結果證明了他的選擇:《黑神話》一經發售成為歷史上最暢銷的遊戲之一。

推主總結馮驥創造《黑神話》歷程:堅持不懈抵達靈山

內容摘要:

馮驥本人就是一名典型的遊戲迷,他的遊戲之旅始於2005年的《魔獸世界》,當時的他剛剛大學畢業正準備考研,並因為遊戲放棄了考研,一度需要借錢來滿足他的遊戲癮。他對遊戲的熱愛也成為了他進入遊戲行業的敲門磚,使他獲得了一份遊戲設計師的工作。

2008年馮驥加入騰訊擔任《鬥戰神》項目策劃,這款遊戲也是以西遊為題材,但團隊的焦點從娛樂轉向收入,遊戲最終也迷失了方向。馮驥認為遊戲應該以「好玩」最為首要目標,觀念的衝突也使他離開騰訊創辦了自己的工作室。

推主總結馮驥創造《黑神話》歷程:堅持不懈抵達靈山

2014年,馮驥與7位核心員工離職後成立遊戲科學,先後打造了《百將行》《戰爭藝術:赤潮》兩款手遊來創造收入,不過均以停服告終。馮驥本人一直懷揣著打造單機大作的夢想,只是在等待一個合適的時機。與此同時,馮驥和投資人吳旦結下了深厚的友誼,儘管游科早期項目虧損,吳旦一直對公司保持信心,以850萬美元收購了遊戲科學20%的股份。團隊為3A遊戲奮鬥的過程中一度很長一段時間沒有收入來源,吳旦也提供了額外的資金並貢獻了開發預算中的「很大一部分」。

推主總結馮驥創造《黑神話》歷程:堅持不懈抵達靈山

與此同時,馮驥的願景也十分明確:創造一款面向世界的根植於中國傳統文化的遊戲。然而打造首款國產3A絕非易事,團隊人才短缺,適應虛幻引擎等新技術時也面臨著挑戰,團隊想到了一個奇招成為了該項目的轉折點——率先發布遊戲演示。後面的故事想必各位就很熟悉了,2020年8月20日,《黑神話》首支13分鐘的實機引爆關注,全球收看次數超3000萬次,團隊也收到了上萬份應聘,團隊則擴大到了140人的規模,騰訊也購買了公司5%的股份。

《黑神話》發售後震驚世界,作者認為它成為了一種文化現象,將中國神話與全球受眾聯繫起來。馮驥創造的東西比娛樂更偉大,而他的回應是一如既往的謙遜:踏上取經路,比抵達靈山更重要。

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