現在開鏡瞄準都已經成了很多FPS遊戲的標配了,甚至幾乎做到全武器機械瞄準都可以,可是,在我們大CF,大穿越火線裡面,開鏡瞄準的武器卻少得可憐,只有一些狙擊槍和一些帶瞄準鏡的武器才可以開鏡瞄準,其他的一些武器都不允許,甚至有的武器帶了瞄準鏡,也只是放大了,就是不給我們開鏡瞄準,這是為什麼呢?

很多人說,穿越火線的武器,大多數都是打不准,畢竟開鏡瞄準,往往會出現瞄準鏡和外觀堵住了機械瞄準的地方,從而讓玩家打不准,就算是開鏡了也沒什麼多大的用處,看著這個道理似乎也很有道理的樣子,可真實情況也就那麼一回事了,為什麽?試想一下,如果真的是這個原因了,無非就是多做一個瞄準鏡的事情。

其次,就是穿越火線是什麼遊戲?他們可不是絕地求生、三角洲那樣長TTK的遊戲,雙方要保持一段時間的拉鋸,大多數穿越火線的交戰場景都是發生在了空間小的地方,射擊距離都是中近距離,在這樣一個極短TTK的交戰面前,哪怕把TTK拉到最大,對於遊戲來說,能有什麼多大的影響嗎?不存在的事情。

如果這時候,真的做開鏡瞄準了,不僅需要浪費策劃的時間,玩家用起來也沒有什麼特別大的體驗感,因為不開鏡帶來的好處,比你開鏡要好很多,因為不開鏡開槍和開鏡瞄準,需要多費一個時間,這個時間內,你就已經成了對面的一分了,你說,這時候,開鏡瞄準究竟有什麼用呢,還不如往子彈裡面多加幾發,這樣能起到更多的效果。

再說了,你忘了,在穿越火線里的瞄準鏡的點竟然和子彈落點不一樣的,經常出現一件事情,瞄準鏡里的光學會讓無論哪種角度看中心,都會顯示在正確位置,但是一旦全自動射擊,子彈就像羊癲瘋一樣往上飛,別的遊戲是指哪打哪,可到了我們穿越火線裡面,開鏡瞄準,有些時候,能出現你明明是爆頭線卻給人家修腳一樣。

況且,那遊戲裡面的准心是干什麽的?真想證明自己更難咋不把准心去了,開鏡瞄準跟遊戲難度沒關係,沒有開鏡瞄準只能說是個老遊戲好吧,以前的產品力做不成真實的機瞄,做出來要麼跟假的一樣,要麼根本不好用,乾脆不做,現在新出的那個沒有機瞄?沒有機瞄只能說你這遊戲繼承了以前遊戲垃圾的部分,做不成機瞄,還跟難度掛上了,逃離塔科夫上手難度那麼高人家也是有機瞄啊。






