為紀念《羊蹄戰鬼》即將於10月2日發售並迎來倒計時100天,開發商Sucker Punch與發行方索尼互動娛樂(SIE)近日公布了這款備受期待的開放世界動作冒險遊戲的「State of Play」實機預告片。作為2020年佳作《對馬戰鬼》的精神續作,《羊蹄戰鬼》的新預告引發了廣泛關注。預告發布後,日本媒體Automaton採訪了遊戲的聯合導演Nate Fox與Jason Connell,深入探討了團隊如何將開發《對馬戰鬼》的經驗教訓,轉化為新作中更臻完善的遊戲體驗。
Fox在採訪中深情表示,《對馬戰鬼》在團隊心中始終占據著特殊的位置。然而,他也坦誠地指出,前作在探索節奏和部分小遊戲設計上存在不足。開發團隊收到了玩家的寶貴反饋,其中一些玩法因重複性較高而顯得單調。「《對馬戰鬼》包含不少小遊戲,但遺憾的是其中一部分——特別是跟隨狐狸尋找隱藏神社的任務——變化不夠豐富,最終給玩家的體驗更像是完成例行差事。我們從玩家的反饋中深刻認識到了這一點,」 Fox解釋道。
值得欣慰的是,這些玩家聲音顯然被團隊認真傾聽並融入了《羊蹄戰鬼》的開發核心。Fox強調:「我們在新作的小遊戲部分進行了重點改進,目標就是避免玩家在探索過程中陷入重複感。當玩家因好奇心驅使而發現一個新秘密時,系統會準備多種可能的結果,有些甚至會超出他們的預期。我們深信開放世界遊戲的魅力精髓就在於探索本身,因此我們致力於為玩家打造豐富多樣的體驗。」
此次「State of Play」預告還首次揭示了一項引人矚目的新機制——「線索卡片」(Clue Card)系統。雖然具體運作細節尚未完全公開,但這一系統似乎旨在幫助玩家追蹤遊戲中可能出現的分支劇情線索,並能根據玩家自身的遊玩風格偏好來引導故事走向。正如Fox與Connell所闡述的理念:「我們的目標是創造一款讓玩家真正主導自己冒險旅程的開放世界遊戲。」 由此可見,「線索卡片」系統將賦予玩家在故事發展中扮演更關鍵角色的能力。
在內容方面,《羊蹄戰鬼》不僅保留了前作中標誌性的支線活動,例如深受玩家喜愛的「竹擊」挑戰,還精心設計了一系列全新且獨特的迷你遊戲。這些新內容包括靈感源自日本傳統童玩「彈石」的擲幣遊戲,以及頗具意境的第一人稱水墨畫創作體驗。總而言之,《羊蹄戰鬼》在繼承前作精髓的同時,著力於大幅提升探索的多樣性和新鮮感,顯著減少重複內容,力求為玩家呈現一場更為豐富、沉浸感更強的開放世界冒險。