二次元塔防手遊《明日方舟》里的塔露拉數據出來之後,玩家們吵得不可開交。有人說弱、有人說不弱只是不好用,還有人已經沖留言區了。戒戒看了一圈覺得有一句話說得最准,塔露拉的問題不是弱而是太原始了,強和弱其實是可以接受的。一年那麼多幹員有強的就有弱的,有幻神就有倉管這很正常,但作為一個2026年的半周年限定,玩家期待的不僅僅是能用,而是這個角色身上得有一點屬於這個時代的東西,而塔露拉的天賦和技能組擺出來,說是2023年設計的幹員都毫無違和感。

今年的限定池角色望、異潔、結城理,再加上夏活的予願安潔莉娜,哪一個不是帶著一整套複雜的機制來的? 望的全圖棋子自帶法穿能攻堅,棋子的真快活屬性讓他的靈活程度拉滿。結城理的傀儡師替身循環,自帶恐懼控制和弱點攻擊,死了還能換形態繼續打。異潔能起飛能對空,直接規避地面傷害,把生存和輸出揉在了一起。機制本身就在講故事,你一看技能組就知道這個角色為什麼是這個職業、為什麼在這個時間點落地。


灼燃本源近衛,這個分支本身的邏輯是清晰的,造成法術傷害,附帶
灼燃損傷,靠
爆條打元素傷害,按理說這是一個能做出很多文章的模板。

塔露拉的設計明顯走向了一個很彆扭的方向,有玩家對比了克萊門莎,克萊門莎二技能是固定值爆條200點,配合肉鴿藏品冰與火+75%可以變成350點,從5下爆條變成3下爆條,這種數值是精心算過的。 而塔露拉的損傷是非常原始的造傷爆條, 更關鍵的是減抗收益的問題。作為灼燃本源近衛,塔露拉三技能直接把法傷大頭全額轉成元素傷害,結果就是減抗基本變滾木。灼燃損傷本來帶來的減抗增益,在她自己身上反而吃不到,這個設計邏輯確實有點幽默。

二技能閡斷驟雪其實是有新意的,庇護+減傷,受到攻擊時自動對傷害來源造成範圍法術反擊,攻防屬性還能疊層。這套防反+站場的機制放在一個本源近衛身上,本來可以做成一個很有節奏感的技能,但問題在於觸髮型防反的主動權不在玩家手裡。三技能日冕重烈的全圖火雨是塔露拉身上最受爭議的部分,從純數值角度看14萬總傷、36秒持續、約40秒迴轉,日常清圖確實夠用。但問題在於這個技能身上找不到任何2026年的痕跡,它就是一個單純的、大範圍的、持續的傷害技能。

也許有人會說塔露拉日常能用、火雨清圖很舒服下限不低。這話沒錯,但玩家們這次吵的從來就不是她能不能用,真正讓人難受的是一個等了七年的角色,一個承載了那麼多劇情重量的限定,拿到的是一個在設計上明顯落後於同期的技能組。強度可以抑制、數值可以調整,但設計感的缺失是藏不住的。那麼這個角色會是壓稿
麼?其實壓稿不壓稿的等解包
就能知道了,幹員立繪的序列號可以大致確定開始設計的時間。







