宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話

2025年03月05日 首頁 » 其他

一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話


「兔子是一種非常可愛的生物,希望大家都能理解這一點。」

當我聯繫到《動物欄:桌面牧場》的開發者小鹿和八卷時,兩個人一本正經地向我講解了「兔子為什麼這麼可愛」。

一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話

《動物欄》中的兔子


《動物欄:桌面牧場》(以下簡稱《動物欄》)是小鹿和八卷一起開發的桌寵放置遊戲,玩家只需要偶爾餵食、鏟屎,便能夠在電腦螢幕下方飼養各種小動物,打造屬於自己的動物牧場。

一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話

遊戲主要玩法是在螢幕下方養小動物


從去年的《退休農場》(Rusty's Retirement)開始,這類半屏放置遊戲在Steam上掀起了一股小小的風潮。

但相較同類遊戲更熱衷的「農場」和「種植」元素,《動物欄》的重點放在了更重度的「小動物要素」上。目前,《動物欄》在Steam上收穫了2000多條評價,玩家們最常提到的句子通常是「沒有人可以拒絕毛茸茸」以及「小動物太可愛了,玩起來完全耽誤了干正事」。

一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話


一周內,《動物欄》的峰值在線人數達到了1.9萬,如今距離發售日已經過去兩周,每天仍然有1.5萬玩家同時在線。

面對突如其來的熱度,小鹿和八卷有些受寵若驚。他們告訴我,遊戲剛發售的時候,Steam評價達到了「好評如潮」,八卷還特意截了圖發給所有親朋好友,「老自豪了」。

不過因為一些程序和設計上的不完善,目前好評率下滑到了93%,「只有『特別好評』了……」,八卷有些耿耿於懷。小鹿告訴我,雖然評價有所下降,但遊戲的銷量已經超過了10萬份,這意味著他們不僅不用再為生活成本發愁,還有了繼續開發下一款遊戲的資金。

一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話

截止到2月24日,遊戲賣出了10萬份


「這應該是99%獨遊人的夢吧。」回顧《動物欄》的整個誕生過程,小鹿和八卷二人誰也沒有想到,這款源於一隻兔子的遊戲,竟然能夠取得這樣的成績。

目標是「做一款能養活下一款遊戲的遊戲」

小鹿和八卷的相識,最早要追溯到2020年。彼時二人在廣州某遊戲大廠做手遊策劃,工作上的交流,加上後來《魔物獵人:崛起》發售,每天一起在遊戲中「狩獵」,小鹿和八卷逐漸變得熟絡了起來。

不過提起這段往事,兩個人的記憶呈現出截然不同的面貌——小鹿告訴我,她當時剛剛接觸《魔物獵人》系列,第一天晚上,就因為被八卷嫌棄操作不夠熟練而「急哭了」;但八卷卻一臉茫然,完全不知道發生過這碼事。之後兩人一起玩了《雙人成行》《星露谷》,也逐漸從「遊戲搭子」發展成為了無話不談的情侶。

至於辭職做獨立遊戲這件事,早在二人相識前,小鹿和八卷便分別有過相同的衝動:「大公司做遊戲,我們這種底層螺絲釘沒什麼成就感,天天盯著玩家數據(找付費點)也確實挺沒勁的。」

成為情侶後,二人一拍即合,小鹿學習畫畫,八卷通讀「虛幻引擎藍圖入門教學」, 二人打算從零開始,做個「真正的遊戲」出來。

一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話

藍圖工作界面,可以將代碼轉化為形象模塊完成功能搭建


到2022年底,小鹿和八卷合作開發了幾款具有實驗性質的小遊戲,如今在itch.io上仍能找到這些作品,從中也能夠窺見二人的成長曆程——小鹿逐漸找到了適合自己的畫風,而八卷也從最初只會做「點擊互動」式入門作品,成為了能夠做出帶有輕微Roguelike元素遊戲的程式設計師。

一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話

小鹿和八卷一起做的最後一款實驗性遊戲《Nekobot》


按照最初的計劃,小鹿和八卷本打算「攢夠30萬就辭職」,但itch.io上玩家反饋不錯,另外考慮到年齡越小試錯成本越低。本著「追夢要趁早」的想法,二人在2022年底成立了獨立遊戲工作室CaveLiquid。

小鹿向我解釋說,工作室之所以叫這個名字,是因為兩個人都是「家裡蹲」,「Cave」有著「穴居」的意思,Liquid則代表他們平時軟趴趴、懶懶散散的狀態。和工作室的名字一樣,最初二人的目標也相當佛系:「做一款能養活下一款遊戲的遊戲」。

找到了志同道合的夥伴,鼓起勇氣辭職追夢,故事發展到這裡,似乎符合一切成功故事的經典開場 。但讓小鹿和八卷沒想到的是,二人全職開發的第一款遊戲,就給了他們一個慘痛的教訓。

「人都快養不起了,還養什麼兔子?」

小鹿和八卷開發的第一款遊戲叫作《蒜什麼建造師》——如今在Steam上搜索,你會發現這是一個發售一年仍然沒什麼人問津的遊戲。

一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話


《蒜什麼建造師》的玩法很簡單,玩家在遊戲裡扮演主角「蒜什麼」,主要玩法是收集各種各樣的方形材料,然後按照遊戲中NPC給出的圖紙,幫他們建造出一比一還原的建築。如果你對手工拼豆有所了解,或許會覺得這個過程像是在遊戲中玩「賽博拼豆」。

一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話

用磚塊拼出左上角的貓形圖案


一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話

時下流行的手工拼豆


比較特別的是,遊戲除了會給出特定的圖案讓玩家模仿,有時NPC也會發布一些需要玩家自己發揮想像力的任務——比如限制使用某幾種顏色,搭建出一些現實中常見的東西。

一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話

玩家社區搭建的手柄


一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話

玩家社區創作的「畫中畫」


而當任務完成後,玩家還會收到遊戲中NPC寄來的感謝信,講述你的建造給他們的生活帶來了哪些意想不到的改變,頗為動人。

一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話

NPC來信


總的來說,《蒜什麼建造師》的確稱得上一款畫風和玩法都很愜意的休閒小遊戲,但這還並不足以支撐它賣出小鹿和八卷心中的數字。

一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話

一位玩家對《蒜什麼建造師》的評價


如上文所說,小鹿和八卷對《蒜什麼建造師》的期待是「能養活下一款遊戲」,這意味著遊戲大概需要賣出一萬份左右。但從目前Steam的評價數量也能推測出來,這款遊戲只賣了目標設定的1/10,還不夠二人兩個月的生活費。

一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話

從寥寥無幾的評價中也能看出銷量的慘澹


遊戲發售後,小鹿和八卷在B站發布了一條影片,分享了諸多《蒜什麼建造師》開發過程中遇到的經驗和教訓。像是二人錯誤預估了遊戲體量,導致開發周期大幅超出預期;開發中不斷推翻重構「屎山」代碼,導致遊戲進度延誤;以及遊戲沒有經歷Alpha、Beta測試階段,就直接進入了最終版本的製作,增加了後期玩法調整的難度,等等。

一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話


在影片的最後,小鹿和八卷總結說:「其實第一次做獨立遊戲,也許幾乎沒有不踩坑的,好在有的坑踩過之後,就知道下一次該怎麼避開這些坑」——雖然理智上這樣勸慰自己,但隨著《蒜什麼建造師》的銷量越來越差,小鹿的焦慮還是難以抑制地蔓延開來。

彼時擺在她面前最大的難題就是存款告急,是繼續堅持做獨立遊戲,還是趁早「回去找個班上」,不得不儘快做出選擇。

另一方面,早在開發這款遊戲的途中,小鹿的母親便一直勸說她回家考編,遊戲銷量慘敗後,這一話題被再次提上日程,來自家長的壓力像懸在頭頂的石頭,壓得她喘不過氣來,「最後真的開始考慮這件事情了」。

小鹿的焦慮印在八卷的眼睛裡,一次飯後散步的途中,八卷提出了一個聽起來有些「不合時宜」的建議——養一隻兔子。

提到做出這個決定的初衷,八卷解釋說,因為他們兩個人都很喜歡貓,但當時的居住條件不允許,於是他在所有毛茸茸的寵物中選擇了兔子,希望小小的溫暖能緩解小鹿的壓力。

但聽到八卷的提議,小鹿的第一反應卻是:「人都要養不起了,養什麼兔子?」

面對小鹿的顧慮,八卷拉著小鹿耐心算了一筆賬,包括養兔子的成本、照顧兔子的經歷……在八卷的堅持下,小鹿終於點頭同意。

但讓小鹿沒想到的是,一周後,和兔子「小九」一起出現的還有八卷的求婚戒指。

一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話


「兔子是一種非常可愛的生物」

去年夏天 ,小鹿和八卷前往民政局完成了登記結婚。

在小九和八卷的陪伴下,小鹿心中的石頭終於落了地,考慮到二人手中還有差不多能支付一年生活成本的錢,小鹿咬了咬牙決定再給兩個人的獨游夢一次機會:「失敗都經歷過了,就死馬當活馬醫再做一年。」

但做什麼呢?經歷過《蒜什麼建造師》的失敗之後,小鹿和八卷對遊戲選題慎之又慎。

直到2024年4月,《退休農場》(Rusty's Retirement)走紅,這款主打溫馨陪伴的生活模擬遊戲給了小鹿和八卷靈感,二人看著手機里記錄的「兔子行為觀察日記」,決定就做一款在玩家螢幕下方養寵物的遊戲。而玩家在遊戲中養到的第一隻動物就是兔子。

一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話

小鹿和八卷也在X上感謝過《退休農場》


從《動物欄》目前呈現出的面貌來說,這並不是一款複雜的遊戲。玩家只需要餵食、鏟屎、攢錢、購買動物就能實現經濟循環。而作為放置遊戲,遊戲中也設置了不少託管裝置,只需要合理利用這些道具,便能實現自動掛機。

一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話

自動餵食裝置


但實際上,遊戲的開發過程並不簡單。首先是二人必須節省時間,如上文所說,小鹿和八卷手頭上的錢只能再支撐一年,整個開發過程面臨的最大壓力就是「必須用最快速度把遊戲做出來」,這導致最初的構思,比如小動物裝扮、切換牧場、掉落農作物等原本的設定都被砍了,兩個人還因為各種分歧吵了不少架。

但另一方面,對於非美術專業出身的小鹿來說,想要把握每種小動物的動作、傳遞出精髓需要耗費大量時間。小鹿告訴我,她每設計一種小動物,都會先找現實中的小動物影片反覆觀看。而像梅花鹿這樣的野生動物,躺下、睡覺的影片找起來並不容易,她便找了《小鹿斑比》動畫,對著動畫一幀一幀截圖參考,「所有動物我都會修改到我自己覺得滿意、覺得可愛為止,我才算畫完。」

這導致《動物欄》在開發過程中不得不根據現實情況調整很多東西,按照八卷的說法,目前遊戲呈現出的面貌,已經和最初的構思大不相同了,很多內容也沒有辦法再按照當初的計劃實裝,頗有些遺憾。

一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話


但反過來說,也正是「減玩法、重美術」這一誤打誤撞的結果促成了遊戲現在的銷量

好在遊戲發售後,無論是銷量還是玩家評價都完全超越了小鹿和八卷的預期。「有個特別可愛的玩家說很喜歡我們遊戲,問我們用的是什麼引擎,說她和她朋友要去學一下,將來給我們做小動物Mod,看得我眼睛紅紅的,」小鹿告訴我,他們有一個相當活躍的粉絲群,儘管無法一一回復,但二人還是會瀏覽玩家的每條留言:「看到這些就感覺自己的努力是有意義的。」

一隻用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話

B站留言區也能看到許多溫暖的留言


採訪尾聲,我向小鹿和八卷詢問未來有什麼計劃,二人的想法天馬行空,小鹿說做一部改編自《柏德之門》的史詩級RPG,八卷說做一部讓玩家扮演掃地機器人的禪意模擬器,不過當前兩個人還是決定立足當下:

「先把Bug修好吧,大家想要的不少功能也得再研究一下。」

「多畫幾只新動物出來。」

「程序修不好的bug只能美術來湊了。」

「這句話挺好,我要把它列印出來貼在牆上。」

在小鹿和八卷的互相調侃中,採訪正式結束了。我想《動物欄》的成功帶給他們的不只是對未來的想像,更重要的是,無論生活還是開發都有了底氣,現在他們想再做幾款獨立遊戲都沒問題了。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新