據YouTuber「摩爾定律已死」曝光的展示頁面,PS5 Pro將支持PSSR超解析度技術。
據透露,PS5 Pro GPU的機器學習能力為300 TOPS。對於16位浮點計算,該數字為67TFLOPS,這也意味著單精度計算 (FP32) 的峰值為33.5 TFLOPS,是當前PS5的3倍多。
如此高的GPU計算能力表明,GPU時鐘應該在2.18 GHz(FP32)或2.45 GHz(8位)。根據之前的傳聞,PS5 Pro GPU在定製APU中有64個計算單元,但能用的為60個。
在曝光的「Trinity技術概述」文件中(Trinity是PS5 Pro的開發代號),稱PS5 Pro可以支持機器增強版的TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale),具有類似於DLSS或FSR的輸入,並支持完整的HDR。這項技術還將支持動態輸入解析度,並將在未來的更新中支持高達8K的輸出。
從1080p到4K解析度的升級需要2毫秒的GPU周期時間,這仍然是進一步優化的主題。這樣一個升級庫只需要250MB的內存。
與AMD FSR和NVIDIA DLSS類似,不需要進行逐個遊戲訓練,這意味著它可以通過官方軟體開發工具輕鬆地得到開發者的支持。
據透露,索尼拿自家的PSSR和FSR 2做對比,稱PSSR的圖像質量更清晰。值得一提的是,AMD FSR技術並沒有使用機器學習,雖然AMD近期確實暗示將為FSR技術加入機器學習算法。
傳聞稱索尼計劃在今年Q4推出PS5 Pro,新主機採用Viola APU,整合了AMD Zen 2 CPU和RDNA 3架構。