PlayStation與AMD介紹了雙方在「紫水晶計劃(Project Amethyst)」中的新技術合作。PlayStation首席架構師馬克·塞爾尼提到,他希望能在「未來幾年內」將這項技術應用到下一代主機上——這實際上為我們提供了一個PS6大致的發布時間窗口。

目前,多份報告與傳聞都指向2027年——也就是當PS5推出約7年後。這個時間跨度與此前幾代PlayStation主機的換代周期基本一致。不過,雖然這與索尼以往的節奏吻合,但也讓不少人覺得:「這麼快就到PS6,會不會太早了?」
事實上,PS5的生命周期確實相當特殊。它在疫情期間發售,當時遊戲開發放緩、晶片短缺、主機產能受限,而玩家對居家娛樂的需求卻空前高漲。
PS5花了好幾年時間才真正擺脫那段艱難時期。儘管它已成為索尼的又一成功主機,但與當年PS4的巔峰勢頭相比,PS5的表現仍顯得有些「受限」。

更關鍵的是,PS4幾乎貫穿了整個PS5世代。雖然有不少出色的PS5獨占遊戲,但跨世代作品的比例明顯增加。
例如《跑車浪漫旅7》《戰神:諸神黃昏》等,雖然是PS5的代表作,但同樣登陸了PS4,以利用其龐大的用戶基礎。

頻繁的跨世代發行,在某種程度上削弱了PS5獨立展現魅力的機會。PS5仍有一些真正意義上的次世代作品,但對許多核心玩家而言,PS5似乎還沒真正迎來屬於自己的高光時刻。如果塞爾尼口中的「幾年後」指的正是PS6發售之時,那麼PS5很可能永遠無法徹底擺脫PS4的陰影——甚至馬上又要被新一代主機取代。
好消息是,PS5大概率會像PS4一樣,在PS6上市後依然獲得持續支持。如今的玩家購買節奏越來越理性,很多人會選擇在幾年後、價格更實惠時再升級主機。日前,外媒pushsquare發起了多項投票,調查玩家對PS6的期待程度,以及換機的主要原因。
在超過1500名網友的投票中,約44%對PS6的到來感到興奮,但只有17%左右的玩家表示自己一定會在首發時入手新機。在「哪一因素是吸引你購買PS6的原因是」,近一半玩家看重的是遊戲陣容的質量,約20%則看重硬體、技術的提升。







