《闇龍紀元4:紗障守護者》現已正式推出,可能有不少系列新手考慮深入研究以前推出的《闇龍紀元》第一至第三部遊戲。但《闇龍紀元4》的創意總監John Epler近日表示,這個項目「並不容易」,因為BioWare幾乎沒有人知道該工作室的舊引擎是如何工作的。
在最近接受《滾石》雜誌採訪時,John Epler指出,雖然他很樂意看到三部曲得到重製,但它們採用的都是BioWare自己的舊引擎Eclipse,而《闇龍紀元4》採用的則是EA的Frostbite引擎。「我想我是BioWare剩下的大約20名真正使用過Eclipse的人之一」John Epler解釋道,「所以重製《闇龍紀元》三部曲不會像《質量效應》那麼容易。」
不過John Epler表示,《闇龍紀元》三部曲仍有希望重製:「我們確實喜歡原版遊戲,所以我們永不言敗,會努力去嘗試。」