9月5日,Playstack聯合開發商Cold Symmetry為魂系動作RPG《致命軀殼2》推送全新遊戲補丁,上線實驗性自適應難度功能,創新實現遊戲難度動態自動調節,為玩家帶來差異化闖關體驗。


據悉,該難度機制可根據玩家戰鬥表現實時調整敵人強度,功能默認關閉,玩家可自主開關。玩家連續取勝時,敵人強度將突破預設上限持續提升;若頻繁戰敗、陷入苦戰,敵人的攻擊力、生命值與破防抗性會隨之降低,同時觸發單次傷害上限保護,杜絕滿血被一擊秒殺的情況。此外,調整後的難度不會永久固定,會隨時間逐步回歸標準平衡。

但該機制存在特殊限制,夜間模式僅能提升敵人強度,無法降低難度,且目前暫無難度狀態可視化界面,官方表示後續將持續優化疊代。該更新引發玩家熱議,有人認可自適應玩法適配不同水平玩家,也有玩家質疑該機制違背魂系高挑戰的核心特質。


本次補丁還優化了彈反判定、軀殼能力,修復多項遊戲bug與崩潰問題,提升了整體運行性能。本作登陸PC、PS5、Xbox Series平台,Steam同步開放公開測試版本。






