在2D格鬥遊戲發展史上,有這麼一個系列,它一度引領了上世紀90年代街機格鬥遊戲的熱潮,成了許多玩家的格鬥啟蒙之作。其角色即便是經過三十年的歲月洗禮,依舊在格鬥玩家群體裡擁有超高的人氣。
這便是《餓狼傳說》系列。

然而可惜的是,《餓狼傳說》的輝煌並沒有延續許久。自從於1999年推出《餓狼傳說:狼之印記》後,這個被譽為「SNK鎮社之寶」的IP一度成為絕唱。它的光輝也逐漸被當時如日中天的《拳皇》(又稱《格鬥之王》)系列所掩蓋。
而時隔26年後,SNK終於正式公布了該系列的最新作品《餓狼傳說 City of the Wolves》(下文簡稱《餓狼傳說CotW》),並宣布遊戲將於2025年早期發售。

在本次CJ期間,SNK也攜《餓狼傳說CotW》露面。得益於此,我們也有幸前往了SNK展台試玩了《餓狼傳說CotW》。

當然,順帶還看了COS表演,大飽眼福
作為跨越了二十多年的重啟之作,《餓狼傳說CotW》並沒有讓人感到過多的陌生感,特瑞、洛克等老朋友悉數登場。而在懷舊之外,你也能看出當這個古老的IP步入了3D時代後,其畫面表現、動作和戰鬥演出上有了明顯的進化。
《餓狼傳說》系列的一大特色就是其豐富的劇情。正是由於出色的劇情設定和發人深省的劇情,《餓狼傳說》系列被許多玩家稱為「劇情最豐富的格鬥遊戲」。
但可惜的是,我們並沒有在試玩中體驗劇情模式。但從官方的介紹里不難猜測,本作很可能還是延續系列傳統,在南鎮又一次舉辦格鬥大會。至於本作的劇情是否能夠回應《餓狼傳說:狼之印記》結局的伏筆,交代安迪的去向,恐怕只有等到遊戲正式發售後才能夠知曉了。
本次試玩一共提供了5名角色來讓玩家體驗,其中既有「勞模」特瑞·博加德、洛克·霍華德、馬可·羅德里格斯這類老玩家異常熟悉的面孔,還包含了普莉查、博克斯·瑞巴兩位初來乍到的新角色。而之前曝光的雙葉螢、獅鷲假面、珍妮特以及在今年CJ上才露面的比利·凱恩並沒有出現。

普莉查是初代角色東丈的首席弟子,因此她的戰鬥方式自然會帶有東丈的影子。不僅能使用犀利的泰拳近身格鬥,還能像東丈那樣將狂風融入招式間戰鬥。

而博克斯·瑞巴在背景設定里是系列頭號反派葛蘭特的弟子,為了實現師傅的「復仇」願望,他前往南鎮參與了本次格鬥大會。

值得一提的是,博克斯·瑞巴擁有五名角色中最簡單的搓招,很適合新手玩家使用。同樣作為新人之友的還有普莉查,她的許多招式都有後續派生,玩家很容易就能打出炫酷的連段。

而馬可、特瑞和洛克這些老角色就比較考驗玩家的熟練度了,特瑞的升龍連段、洛克超速跑的多種變招以及馬克不同距離下的指令連招,都要一定練習才能在實戰中熟練運用。

從劇情上來看,《餓狼傳說CotW》圍繞新一代格鬥大會上演了一幕新老碰撞,在過去的伏筆與未來矛盾的交織下,也讓本作的劇情有了更多的看點。
事實上,你在《餓狼傳說CotW》中能感受新老碰撞的地方不光是劇情,還有遊戲的視覺表現。
在畫面上,《餓狼傳說CotW》並沒有延續《拳皇15》的寫實風格,而是採用了一種類似上世紀90年代美國漫畫的風格。在SNK精緻的卡通渲染下,遊戲整體呈現出了出彩的畫面表現。
不得不說,美術風格的改變讓人有了耳目一新的感覺。

就比如或許正是在漫畫風格的影響下,本作的視覺效果十分華麗,甚至華麗到有點「光污染」。不過這倒無傷大雅,無論是場景,還是角色的技能特效,都呈現出了明亮、絢麗的色彩,再加上角色在施放技能時四濺而起的粒子效果,畫面整體相得益彰,並不會讓人感到突兀。

在戰鬥演出方面,《餓狼傳說CotW》也有了長足的進步。無論是畫面場景,還是人物建模都更上一層樓,變得更加細緻。而釋放超必殺技時炫酷的特寫,外加充滿張力的動畫演出,大大提升了戰鬥的觀感。
出色的視覺效果再配合上格鬥遊戲爽快的打擊反饋,拳拳到肉的爽感頓時油然而生。
在基礎操作和戰鬥邏輯方面,《餓狼傳說CotW》沿用了系列一貫的設定,也是分為輕重拳腳,並且需要通過搓招將方向鍵與拳腳指令組合,打出各式各樣的派生技能。如果你是系列老玩家,或許能第一時間感受到熟悉的味道。
一般到這裡,常規的格鬥遊戲都會說「你已經完全掌握操作了,是時候來一場酣暢淋漓的對決了」,但在實際戰鬥中,我們往往需要根據變化莫測的局勢瞬間反應,快速應對。而這便導致格鬥遊戲天生就擁有較高的門檻,玩家需要大量的練習來熟悉角色招式,加深理解,在多變的戰鬥環境裡儘量找出最優解。
好在,為了讓新玩家快速上手,《餓狼傳說CotW》也像許多格鬥遊戲那樣簡化了操作輸入。遊戲擁有類似《快打旋風6》現代模式的簡化模式,玩家只需在方向鍵之外快速連按一個鍵便能實現自動連段。不過,這種連段只適用於簡單的民工連招,要想在實戰中打出華麗的連擊仍舊需要大量聯繫與熟悉各個角色的幀數利差。

除了能夠讓老玩家找回熟悉的感覺之外,《餓狼傳說CotW》也利用新加入的REV系統帶來了一些新奇的體驗。
所謂REV技能,就是通過在施放「必殺技」時的同時按下特定的攻擊鍵,就可以施放該招式的強化版本。需要明確的是,遊戲內的必殺技不是指玩家通常理解中耗費資源才能施放的技能,其更類似《拳皇》里需要搓招的特殊技(下文會統一稱為特殊技)。

再配合REV ACCEL(加速)的機制,玩家能夠將多個REV技能順暢地連攜到一起,快速打出一個炫酷連段。不過就我的實際體驗而言,其判定還是較為嚴格的,可能需要新玩家苦練一陣子了。
除了攻擊,REV也可以用於防禦上。相比常規格擋,使用REV格擋可以在你和敵人之間拉扯更多的空間,方便你重新調整位置,實施反擊。
而正所謂收益與風險並存,REV系統還存在著一個獨特的溫度機制。玩家在使用REV技能和REV格擋時會積攢能量,在能量達到100%時會進入過熱狀態。

看到這裡,可能許多人會以為其會像《拳皇》中的「爆氣」那樣會為角色提供強大增益,但事實卻恰恰相反,在過熱狀態下,角色將在一定時間內無法使用REV技能,並且當你格擋對手的攻擊時,你的防禦槽(健康槽下面的藍色槽)會減少,而當防禦槽降到零時,角色將會進入破防狀態,大幅提升受擊僵直。

值得一提的是,玩家也能通過停止攻擊和貼近對手等方式削減REV槽,實現人為控溫的效果,因此,REV系統成為了一種實質上的戰鬥資源,如何控溫或是讓對手進入過熱的資源不利狀態可能會成為《餓狼傳說CotW》正式版的核心博弈內容。
玩家要思考如何在儘量避免過熱的狀態下,通過各式各樣的招式組合,打出最多的連段和傷害。在實際戰鬥中,這可能需要玩家進行一定的策略規劃,算是加大了戰鬥的博弈樂趣。
而S.P.G系統的加入則凸顯了這點。該系統有些類似《餓狼傳說:狼之印記》中的TOP系統:玩家可以指定發動範圍,將其放置在生命槽的開始、中間、結束三個部位。

在處於S.P.G狀態下,角色將會獲得攻擊力加成,緩慢的生命恢復、能量積攢速度和REV槽溫度累積變緩等增益BUFF。最為重要的是,每位角色最為強力的隱藏武技(超級必殺技)也需要在S.P.G狀態下才能發動。
這便意味著玩家要提前規劃好S.P.G的位置,並根據位置實現不同的輸出手段。比如放在開頭往往意味著要搶占先機,或是在第二回合發力,想辦法扳回一局。而如果將其放在末尾,則要在前期儘量積攢能量條,以便在進入S.P.G狀態後施展隱藏武技終結比賽。可以想像的是,圍繞S.P.G狀態進行一系列的攻防博弈,勢必會成為對局的關鍵。

事實上,除了S.P.G,其他的戰鬥機制也無不體現了博弈的重要性。比如你可以用「急停」取消某些特殊招式——這不僅能立即取消你的施法的後搖,也帶來了多種小技巧。像是我們可以通過急停騙出對方的防禦或是走位,隨後立即施放其他的特殊招式,創造更多的連段機會。
還有,通過精準防禦(Just Defense)和超能防禦(Hyper Defense),玩家能夠立即取消硬直,並迅速銜接必殺技和REV技等攻擊手段反擊,為戰鬥帶來了更多的可能性。

這樣看來,REV加速、S.P.G系統、急停等機制的加入,無疑是進一步加快了遊戲的戰鬥節奏,也使得對局有了更多的可變因素和策略對抗,極大地提升了戰鬥樂趣。
總而言之,在短暫的試玩後,無論是更出色的畫面表現,還是深度且有趣的戰鬥系統,都讓我對《餓狼傳說 City of the Wolves》有了更多的期待,也讓我相信SNK能夠讓《餓狼傳說》這個經典的IP煥發新生。
近兩年來,隨著多款優秀格鬥遊戲的推出,讓整個品類開始有了一種破圈的復興跡象。而站在新玩家的角度,我也期待這些經典遊戲能夠不斷推陳出新,讓不同水平的玩家,都能在格鬥遊戲裡找到不一樣的樂趣。