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《百日戰紀》反火紋設計:角色死了反而給全隊加buff

2026年09月03日 首頁 » 遊戲速遞

《百日戰紀:最終防衛學園》是一款由Too Kyo Games與Media.Vision聯合開發的視覺小說+戰略JRPG,由《槍彈辯駁》系列導演小高和剛與《極限脫出》系列導演打越鋼太郎共同打造。近日,該作的戰鬥總監戶田一宏在接受Automaton West採訪時,首次公開了遊戲戰鬥系統的核心設計理念。

《百日戰紀》反火紋設計:角色死了反而給全隊加buff
《百日戰紀》反火紋設計:角色死了反而給全隊加buff

戶田表示,他在閱讀劇本時反覆被「絕望」「不死」「瘋狂」「戰爭」等關鍵詞觸動,其中最讓他共鳴的是「死守」這一概念——角色們抱著必死的決心守護學院,但即使真的死去,也會在醫務室復活,被迫繼續戰鬥。他由此靈光一閃:「這不就是聖火降魔錄的完全反面嗎?」

《百日戰紀》反火紋設計:角色死了反而給全隊加buff

在聖火降魔錄中,角色死亡即永久失去,玩家會竭力保護每一位角色;而《百日戰紀》的核心機制恰恰相反:通過「最後手段」系統,角色可以在瀕死時犧牲自己釋放毀滅性技能;角色死亡還會大幅提升全隊的Voltage計量表,用於強化其他角色或釋放特殊攻擊。換言之,犧牲的角色越多,全隊就越強。

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此外,遊戲採用了極簡數值設計——所有基礎敵人僅1點HP,任何角色均可一擊秒殺,配合AP行動點系統,讓戰場始終保持高速運轉。戶田坦言,這種「讓角色當工具人」的設計,正是為了與《槍彈辯駁》式的敘事風格完美契合。

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