據Twisted Voxel報道,數毛社近日發布了《戰地風雲6(Battlefield 6)》的技術分析,進行了詳細測試,包括各大主流主機。結果顯示,PS5 Pro在畫面清晰度與穩定性上帶來了一定提升,但所有高端主機的整體表現極為接近,僅在渲染技術與性能表現上存在細微差異。

據介紹,在「平衡模式」下,《戰地風雲6》的畫面表現在PS5上最為精緻,幾乎全程維持在60幀的穩定幀率。主機的目標渲染解析度約為1440p,具備出色的體積光效果與一致的繪製距離。整體性能表現流暢,僅在個別場景中會出現輕微動畫卡頓。
PS5 Pro則帶來了更明顯的升級。它採用與PS版相同的SSGI(螢幕空間全局光照)技術,而非基礎版PS5所使用的GTAO(地形遮蔽)方案。此舉帶來了更自然的光照表現與更精準的陰影效果,同時消除了在舊主機上出現的暗邊偽影。PS5 Pro的畫面銳度接近原生4K,但由於使用了PSSR而非FSR,畫面在植被細節上略顯粗糙,並伴隨輕微圖像噪點。即便如此,其幀率幾乎全程鎖定在60fps,整體體驗依然極其穩定。

在Xbox Series X上,《戰地風雲6》在畫面與性能方面與PS5依然保持著高度一致。兩者在解析度目標、光照表現和環境細節上幾乎相同。雖然XSX理論上在硬體性能上略有優勢,但這種差距在實際遊玩中幾乎難以察覺,整體體驗幾乎與索尼主機無異。在某些區域確實能看到地形生成上的差異,這可能源於兩者在程序化數據處理方式上的不同。

相比之下,Xbox Series S提供的是一個更受限制的版本。它只有一種畫面模式,幀率上限為60fps,但為了達到這一表現,畫面質量進行了大幅削減。陰影細節明顯下降,螢幕空間反射被替換為基礎的立方體貼圖,全局光照也被簡化,導致戶外光線顯得較為平面。材質貼圖更模糊,缺乏反射光的場景在開闊區域尤為明顯。解析度通常以1080p為目標,但經常會低於這一標準。儘管存在這些妥協,遊戲整體運行仍相對流暢,僅偶爾出現幀率下滑。

PS5、PS5 Pro和XSX的「性能模式」旨在通過降低畫質來換取更高的幀率響應。體積光、反射與陰影等特效均有不同程度削減,解析度也略有下降。PS5 Pro在此模式下略微延長了繪製距離,並將光照技術從SSGI切換為GTAO,有時會引入更明顯的遮蔽偽影。當關閉VRR(可變刷新率)時,這些模式下可能會出現輕微的畫面撕裂,但啟用VRR和120Hz輸出後可顯著提升穩定性。幀率表現方面,PS5與XSX通常保持在90fps左右,而PS5 Pro則可突破100fps,具體取決於場景複雜度。






