最近幾乎所有歐美遊戲媒體,都在報道一個名不見經傳的獨立開發者的直播切片:
Indie Dev Cakez77 has gone viral after breaking down in tears showing his game has made nearly $250,000 The project took him 4 years to make
一位獨立製作人花四年多的時間做了款遊戲,發售一天後,他在Twitch開直播,打算查下賺了多少錢。
結果看到3萬美元的瞬間直接失去表情管理,難以置信,深呼吸,繃不住破防,最後和妻子擁抱在一起流下眼淚。

這十幾秒鐘鏡頭直接在網上傳瘋了。
這個故事被媒體形容為「2026年遊戲界最催人淚下事件之一」。
故事的主角名叫Cakez77,3月9日,他的新塔防遊戲《Tangy TD》剛剛發售。

和很多名不見經傳的開發者一樣,這遊戲上線時,沒有引起任何人注意。Cakez77還有個副業是Twitch和YouTuber播,沒事就播幾個小時做遊戲,直播間和遊戲一樣,人氣不算很高。
3月10日,也就是《Tangy TD》發售後第二天,Cakez77慣常打開直播,到第5個小時的時候,打算去後台看看遊戲賣了多少。

他先玩了會兒自己的遊戲,此時一切還很平靜
這也是他第一次看這個數據,所以這次直播算是個「開獎」。觀眾們和他自己都沒抱太多期望——他之前發了個投票,讓200多名觀眾競猜賣了多少份。
大部分人投的「不到3000份」,不少人覺得2000份都達不到,幽默的是有不到2%的人認為能賣10000份,念到這個數字時Cakez77都沒忍住樂了,說你們是笨蛋嗎。

接著他抹了把臉,呼了口氣。當螢幕上鼠標移到「Financial Access」的時候,他往後縮了一下。

說到這兒,Cakez77過於真實的表情真是為整個過程更添一絲風味
下一秒,結果出來了,「31942美元」。

這款遊戲賣9.99美元,首發折扣價格是8.79美元,一共賣了3747份。
Cakez77睜大眼睛,發出怪異低吼。

他扭頭告訴妻子「3萬」。妻子蹦起來激動撲到他懷裡,兩個人開始大喊Oh my god。他搓了好幾遍自己的臉,又抬頭不可置信地看了眼數字,表情像是快哭出來了。

然後他摘下耳機,不再看螢幕,和妻子緊緊相擁在一起。

整個過程持續了近兩分鐘,這會兒直播間已經被留言刷屏了。所有人都特別激動,之前不看好的人也發出祝賀:「致敬兄弟,你創造了奇蹟!」

這一幕看得人太有代入感了,那股純粹的高興勁兒快從螢幕里溢出來了。

網友們都衝去購買他的遊戲,他的直播間人數暴漲到了兩三倍,油管訂閱超過1780萬的大主播MoistCr1tikal也主動跑來播遊戲,說是覺得特正能量。
真是讓人羨慕,一夜之間,「這位男士富足美滿,經濟穩定,而且還有一位愛他、支持他的女士!」
所有人都「希望他很快就能賺到數百萬美元!🥹」
後面的發展也相當有愛,事情過去6天後,Cakez77故技重施,在直播中再查看了一次銷量。
這次他還是忍著沒提前看,特意把盲盒留給網友和自己——結果,短短六天,銷售額從3萬美元飆升到了24萬美元!增長了8倍之多。


結果這次網友們拿錢砸人的力度真的把主播弄哭了。
24萬美元是什麼概念,有人算了算,除去Steam 30%分成、所得稅、退款等等雜七雜八,按銷量曲線估算,這遊戲最終能給他帶來的到手收入有36萬美元左右。
合著那2%的人是未卜先知。
四年開發成本攤下來,年薪差不多有9萬美元——據Gemini說,按稅後的話,9萬美元在德國絕對是個好數字,相當於一個民航副機長的收入水平了。
對他們夫妻來說,足夠用來投入到下一部遊戲的開發,甚至改變生活軌跡了。
命運偶爾也會發點慈悲,給在暗夜裡摸爬的人留一盞燈。
其實,這件事當然離不開運氣的成分。但查了下Cakez77的背景,他之前一直都在堅持。從零學C++古法編程,在itch發了好幾款遊戲,成績不好,但一直在做。
直播間人氣不算很高,但每天播,有時候用50個小時做一個影片才能賺1美元,下了播還繼續開發好幾個小時。
中間還有了孩子,經濟壓力更大了。他還透露說自己老是哭,邊哭邊做了下去。

Cakez77的itch主頁有6款遊戲 107個粉絲

事情發生前直播間人氣是現在的三分之一左右
所以有人質疑這是一場營銷時,他的老粉自發出來為他說話:如果一個人能為了一場營銷精心準備4年,那這波苦肉計也就認了。

直播間的情緒,也正是幾年情緒的噴涌而出吧。
Cakez77後來解釋自己為什麼要刻意過6天再看數據:因為對一開始的3萬美元已經很滿意了,「不想讓自己沉迷於不斷監控數字」。而且自己「沒有完全配得上現在獲得的關注」,「這遊戲能火,我老婆功不可沒」。
Hey man, thank you for posting again. It's been so much support from everywhere I feel like I don't deserve even a fraction of it.
有媒體建議他開個Ins賬號,因為他在Ins上也有了不少粉絲,不過他拒絕了。他認為這6天時間用來改bug更好——比如要先把排行榜上一個開掛的哥們刪掉,沒人能在他的遊戲裡作弊!

《Tangy TD》目前是「特別好評」,大部分玩家都是慕名而來
所以這件事真的很好——這是一種最純粹的喜悅,是追逐夢想並遂願的美好,看完整個人暖暖的。



題外話,作為獨立開發者,Cakez77的名氣和銷量已經是頂流級別的了,才能達到這個收入。如果沒有這次,他可能像絕大部分獨立開發者一樣還在溫飽線掙扎,再次讓人感嘆遊戲開發的風險可能也就比大A強點。
說了不該說的話真是不好意思
不過大家如果想要下單支持一波開發者的話,這裡還是建議先觀望一下。
我同事上手玩了一段時間《Tangy TD》,給出的評價是「尚有提升空間」。
《Tangy TD》的玩法融合了塔防和自走棋,局內經濟是用來買裝備養大哥,算是把重玩法的關卡和一個養成系統搭在了一起,截幾張遊玩圖如下:



其實《Tangy TD》在Steam的退款率是10%,在獨立遊戲裡不算很低,所以大家也不用抱著驚為天人的期望值去玩。實在喜歡非原教旨塔防的玩家可以嘗試購入。
不過,願意支持的人也很好理解。
誰不想看到一個努力的普通人,得到世界的回饋呢?
為「努力終有回報」的喜悅打賞一下,也是挺快樂的。






