Nvidia的DLSS技術已歷經多代演進,最新的4.5版本在適當預設下,甚至能呈現優於原生解析度的圖像質量。然而,Digital Foundry近日發現,DLSS 4.5中的M和L兩檔預設存在明顯異常——開啟時會導致光線追蹤反射畫面出現大量噪點。

令人意外的是,修複方法極其簡單:只需關閉遊戲自帶的降噪器,圖像質量與光線追蹤效果便會迎來天壤之別的提升。Digital Foundry指出,這一現象表明DLSS 4.5的M/L預設本身存在缺陷,Nvidia應在後續版本中予以修復。
技術專家通過與第三方開發者交流後揭開了問題根源:M/L預設與光線追蹤效果的降噪流程存在不良耦合——當遊戲先對較低解析度圖像進行降噪,再交由DLSS超分時,兩者的協同出現衝突。此外,DLSS 4.5很可能內置了獨立的降噪模塊,強行啟用時與遊戲內降噪器相互干擾,進一步加劇了畫質劣化。

有趣的是,DLSS 4.5自帶的降噪效果實際上優於多數遊戲的原始降噪器。若未來Nvidia能將這一能力妥善整合,對於重度依賴光線追蹤的遊戲而言無疑是一大利好。
總體而言,Digital Foundry認為M與L兩檔預設表現相近,但預設L在處理植被噪點與鋸齒方面略占優勢,目前Nvidia尚未對此問題作出官方回應。






