
要說今年RPG領域最為震驚業界的大新聞,毫無疑問一定是FALCOM公布的《英雄傳說:空之軌跡》重製計劃。即便時間跨度已經長達20年,但軌跡系列至今依然有著海量的粉絲基礎,系列首作《空之軌跡FC》也是許多國內玩家入坑FALCOM的啟蒙遊戲。但是對於非常熟悉FALCOM的老一輩玩家來說,卻另有一個同樣出自於英雄傳說IP衍生的名字不得不提,那就是上世紀末曾經在DOS時代獨領風騷的經典名作《卡卡布三部曲》。
作為規模不大且曾經長期堅守PC平台的日式廠商,FALCOM從創業以來就有著堅持精品路線的製作方針。之所以主攻RPG類型遊戲,是由於老社長加藤正幸對於劇情體驗的重視,他堅信的理念是,即便本家硬體水平不如豪門廠商,但金錢和人力的多少並不能決定劇本水準的高低。也正因為憑著這種企業文化,才催生了英雄傳說這個招牌IP。不過實際上,英雄傳說這個系列的構成比較複雜,它的起源最早要追溯到1985年的日本ARPG鼻祖作品《屠龍者》,幾年後誕生的新作《英雄傳說》,實際上前兩部作品都是以屠龍者續作名義發布的。
由於製作人木屋善夫離職後的版權問題,從1994年的《英雄傳說3:白髮魔女》開始,英雄傳說這四個字正式脫離屠龍者系列成為單獨品牌,至此拉開了日式RPG歷史性的新一頁。這部作品大受好評之後,為了趁熱打鐵讓新IP站穩腳跟,FALCOM在往後五年內以相同世界觀打造了《英雄傳說4:朱紅之淚》與《英雄傳說5:海之檻歌》兩部續作。當時社內可謂人才濟濟,著名音樂人白川篤史,一代動畫名匠新海誠,為這幾部作品賦予了水準極高的音畫演出。不過出乎當時玩家意料的是,海之檻歌以後這個故事卻就此畫上了休止符,幾年後FALCOM以空之軌跡為起點重啟英雄傳說IP,則又是另一個話題了。
卡卡布的故事發生在一個架空的奇幻世界,古代人類因為濫用共鳴魔法,導致負面意識開始產生實體化,逐漸融合為被稱作暗之太陽的實體,雖然古代人類在付出沉重代價之後將其封印在異界,但暗之太陽的力量已經對整個世界造成了巨大災難,地殼分裂的創傷將整個大陸一分為三,由此形成了峽谷裂縫被後人稱之為卡卡布,這就是所謂卡卡布大陸的起源。此後在大陸被分割的三塊版圖上,各自發生了一系列讓人心緒難平的故事,諸如共鳴魔法、共鳴石、冒險者工會這些源自於卡卡布世界觀的概念,也對後來的軌跡系列產生了深遠影響。
如果說英雄傳說前兩作還屬於沒有脫離屠龍者框架的試水,那麼卡卡布則讓FALCOM真正奠定了這個系列的特色基調。以小人物的視角遊歷各個地區,在完成自選任務和經歷一系列考驗之後,故事脈絡將會從頭到尾串聯起來,讓玩家見證主角逐步成長為英雄的過程。在卡卡布的劇本里,沒有龍傲天的身世背景,沒有與生俱來的逆天外掛,沒有刻意賣肉的美少女,沒有宅男喜好的後宮養成。它所擁有的,是麥爾為了守護友情而毅然決然的視死如歸,是馬克貝因樂團用音樂為世人帶來幸福的浪漫理想,是耶魯杜不被理解卻依然為世界奉獻自我的孤高情操。雖然對於卡卡布世界的探索在意猶未盡之時戛然而止,但我們依然覺得這樣的故事足夠圓滿,它用無數份細微的感動填滿了玩家內心,留下了讓人一生難以忘懷的珍貴色彩。
最近20年來由於軌跡和伊蘇等本社其他系列的成功,原本開創了FALCOM首個黃金時代的卡卡布,反而在這段歲月里顯得沒多少存在感。那麼如今空之軌跡重製項目的啟動,是否意味著喜歡卡卡布的玩家在如今這個時代的新平台上,不再有重溫當年那份感動的機會呢?答案當然是否定的。在臨近卡卡布系列誕生三十周年之際,由韓國手遊製作團隊FOW GAMES開發的FALCOM正版授權紀念作——《英雄傳說:卡卡布三部曲》(以下簡稱卡卡布三部曲),如今已經在港澳台地區正式上線,為所有日式RPG粉絲打開了重返卡卡布世界的大門。
為了迎接這次港澳台地區開服的重要時刻,製作組為玩家預備提供了非常豐厚的福利,只要現在下載遊戲客戶端,就可以獲得14個自選二星角色、白髮預言寶箱、艾文限定時裝-救世主聖甲等海量實用資源。除此以外,遊戲對於零氪與微氪玩家都非常友好,通過關卡首通、商店定期免費福利、完成任務與成就、開啟城鎮寶箱等多種方式,都有機會免費獲贈海量的紅色石榴石,再搭配十連神選召喚券、十連起源武器召喚券、二十萬金幣、港澳台羅蒂絲專屬時裝《閃耀夏日》等充值專屬福利,助你輕鬆度過前期關卡,盡情體驗精彩的故事。
作為一款手遊類型的RPG作品,在全新引擎的加持之下,卡卡布世界每一位我們熟悉的角色,每一處我們曾經造訪的場景,都經過了更加生動飽滿的全新重繪。本著回歸FALCOM原點的設計理念,以劇情體驗至上為首要核心,包括主線劇本和支線任務在內,本作以分章節形式完整收錄了原版三款作品的全部故事,類似於《界之軌跡》的設計,玩家可以在白髮魔女、朱紅之淚、海之檻哥三條主線之間隨意切換,並且能夠隨意播放已經通關部分的劇情動畫,這樣對於新玩家來說,也能更直觀了解到卡卡布大陸各地區故事之間的內在聯繫。
另一方面,本作對於原版劇情的收錄,並不是單純的抄作業,不僅是演出效果得到大幅進化,而且製作組也加入了更多增強遊戲性的創意。以朱紅之淚開場階段為例子,由於教會遭遇毀滅性襲擊導致兄妹失散的這段經典劇情,特意新增了艾文以潛行方式逃出追兵阻截的任務。老粉絲熟悉的許多橋段都被設計了玩家直接參與的環節,對於不願操勞跑圖也不想做支線任務的玩家來說,又可以選擇一鍵直達主線相關地點,使得劇情體驗的代入感更上一層樓。
戰鬥系統方面,本作融合了卡牌要素與原版海之檻歌的設計基礎,玩家可以為五個指定角色編排陣型,開戰後雙方以半即時制方式自動對抗,允許暫停使用道具,可以在能量槽蓄滿後手動釋放必殺技。雖然操作簡單,但因為角色走位存在隨機性,所以技能釋放時機也對玩家的策略和運氣有一定要求。包括主線戰鬥在內,遇敵機制採用可以指定選擇的分割關卡,玩家不會有原版頻繁踩地雷或者需要躲避野怪的煩躁感,戰鬥體驗主打的就是輕鬆和隨心所欲。
與此同時,為了增強戰鬥的可玩性和自由度,本作通過抽卡的形式為玩家增添了大量可選角色,目前首發卡池就已經擁有超過五十名角色,無論是貝里亞斯這樣的反派BOSS,還是耶魯杜這樣的傳奇人物,都可能在故事初期階段成為你手中的可靠戰力。如果你是零氪黨玩家或者處於資源有限的初期,推薦使用迪雷恩 康洛特 艾梅爾 雅契兒 米契爾的組合,這套技能比較互補的陣容,可以讓你安全度過資源有限的初期;若是你對團隊穩定度有擔憂卻又手頭沒有高星輔助角色,推薦可以用亞賓替換米契爾,因為亞賓是可以免費獲得的強力輔助,可謂性價比極高;而對於願意氪金或者已經拿到三星艾梅爾的玩家來說,則推薦換上魯耶和夏濃作為搭配,這樣的陣容有助於最大程度發揮出艾梅爾的真正力量。
最為難能可貴的是,雖然卡卡布三部曲的內容非常豐富,但它並不是一個需要氪金才能正常體驗的遊戲。首先對於零氪玩家來說,卻手頭暫時沒有足夠資源,那也不必擔心難以培養入手較晚的角色,你既可以反覆從指定戰鬥自動刷取經驗,也可以挑戰由黃金島、水底聖所等經典場景所組成的副本,甚至還有肉鴿性質的時間裂縫、獎勵豐厚的深遠幻影等限時開放玩法,只要多花時間好好利用這些練級資源,就算不花錢也能養出你心目中的英雄,輕鬆暢玩整個故事流程。
無論是曾經用心造就經典的本家FALCOM,還是如今認真致敬經典的FOW GAMES,都在以實際誠意告訴大家,雖然時隔將近三十年,但是他們從來沒有忘記傳統日式RPG的情懷,更沒有忘記一代玩家的青春。即便是以前並不了解卡卡布系列的新玩家,在體驗過本作之後,也能理解這個系列的精彩之處,從而不會留下太多的遺憾。而對於從DOS時代一路走來的老粉絲來說,相信這次卡卡布三部曲,同樣也能給他們帶來新瓶老酒回味無窮的體驗。在這個特別的暑假就讓我們一起,再次回到那個有朋友有故事有感動的卡卡布大陸吧。
