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如何成為Galgame圈大佬?騰訊:收購KEY社

2023年07月27日 首頁 » 其他
 

「吶吶,你知道嗎,英雄聯盟和CLANNAD是同一個公司的遊戲哦。」

「騰訊不曾進軍Gal行業就已經在Gal界有所建樹。」

「很喜歡KEY廚的一句話,『啊?』」

 

如何成為Galgame圈大佬?騰訊:收購KEY社

 

 

如何成為Galgame圈大佬?騰訊:收購KEY社

 

就在今天下午,日本遊戲發行公司Visual Art's(旗下擁有KEY社等品牌)在各社交平台的官方賬號上發布了一條重要通知。

通知的前半段是十分正常的公司人員調換:年事已高的原社長馬場隆博決定隱退,將社長移植交由丘野塔也接任,自己隱居幕後當個顧問。

而後半段就非常出人預料了:同時,Visual Art's為了公司的存續,將把股權轉讓至騰訊旗下,作為騰訊的子公司爭取更大的成長。

 

如何成為Galgame圈大佬?騰訊:收購KEY社

 

這意味著什麼?

意味著Visual Art's、KEY社、KEY社過往的所有作品,從今往後就要跟著騰訊姓了......

 

如何成為Galgame圈大佬?騰訊:收購KEY社

 

這事的離譜程度,你乍看可能還感受不出來。在日本GAL業界大名鼎鼎的KEY,以及「世界第一企業」的騰訊,這兩家公司,能湊在一起,違和感不亞於王母娘娘夸小美人魚長得俊俏。

當然,所謂「世界第一企業」這個稱呼不是我們說的,而是KEY社社長馬場隆博在今天的博客里自己說的:

接觸二次元的時間、也就是「二齡」夠長的朋友,應該不會對KEY社這個名字陌生。

素有「地表最強催淚彈」之稱的KEY社,在創立至今的20多年中推出過大量優質的視覺小說遊戲、也就是大家常說的Galgame以及動畫作品。

其中就有我們耳熟能詳的《Clannad》、《Air》、《Angel Beats!》......這幾部作品在「有什麼推薦的神作」之類的話題中向來高頻率登場,屬於就算沒看過也絕對聽說過。

 

如何成為Galgame圈大佬?騰訊:收購KEY社

 

而這些作品也有著一些共同特徵。比如說很刀,比如說很催淚,比如說結局很讓人意難平……

可能有人就要問了,你這騰訊平日裡做網遊做手遊的,咋想到去收購Visual Art's這家靠收割玩家眼淚出名的公司,畫風對不上啊?

對此,Visual Art's的(前)社長馬場隆博老爺子也在自家的官方網站發布了一封博客,講了講這場收購相關的故事。

 

如何成為Galgame圈大佬?騰訊:收購KEY社

 

文章開頭,老爺子先給自己挽了下尊,表示這次轉讓完全是自己心力不足而公司內沒合適的運營人才所致,絕不是自家公司經營不善,干不下去了。

為此,他還特別強調了一句,在大夥的努力下,公司過去六個月的收入達到了近三十三年來的最高值,是實打實的「絕好調」。

 

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(你猜,為什麼過去六個月居然

干碎了整個33年的收入呢?)

儘管公司運營情況在近一年唐突轉良,但老爺子年已63歲,不管出於精力還是健康的考慮都沒法高強度工作了。為了讓這家由自己百分百控股的不至於分崩離析,他不得不早做打算。

繼承人?很遺憾,馬場家族內部沒有合適的人選。

靠上市分散股權,穩定住公司的運營?但KEY內部一直以來輕鬆安逸的工作氣氛,讓上市也成了短時間內難以達成的目標。

於是乎,他只剩下了一個還算不錯的選擇——抱大腿。

是的,將自己的股權全權轉讓給一家穩定靠譜的上市母公司。

而在一番挑選後,他們也將目光投向了這家「全球第一的娛樂遊戲公司(再次強調,該描述僅代表馬場隆博本人看法)」

 

如何成為Galgame圈大佬?騰訊:收購KEY社

 

(他甚至還貼出了騰訊運營、入股的不少作品)

在博客的後半部分,馬場老爺子爆吹自家歷代作品,並且以標題一次,每段話末尾一次,總計三次的頻率高強度表達著「麻枝准很厲害」的感謝。

 

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(就連全文開頭都有句麻枝准牛逼,真愛粉了)

而且,我們能看見麻枝准本人,也對收購作出了不嬌柔不做作的、極為直白的表態:

「能被收購,也多虧了我的《紅燒天堂》吧?」

 

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而馬場隆博也回應道「那可不是嘛~」

《紅燒天堂》,也就是《Heaven burns red》(官譯緋染天空),是在去年2月份推出的,由麻枝准負責編制的劇情向手遊。由於其高質量的劇本,這款遊戲一經推出就讓此前數次失手的麻枝准「打贏復活賽」再度封神,並在去年拿下了日本 Google Play Best of 2022 最佳遊戲,如今也是KEY社的主要收入來源之一了。

換句話說,他們做了二十年GAL的商業成績,已經快被只做了一年的手遊完全蓋過去了.....GAL藥丸,確信。

 

如何成為Galgame圈大佬?騰訊:收購KEY社

 

是的。儘管我們尚且不明白收購的細則,但從麻枝准和馬場隆博嘴裡的話就能看出,騰訊還真不是因為你們什麼四大催淚彈什麼春夏秋冬等這些老掉牙的galgame情情事事才收購KEY的——

《緋染天空》這款手遊的經濟表現,才是騰訊真正看重的東西。

文章最後,馬場隆博也大致聊了下對未來的展望,給粉絲們拍胸板保證他們會推出更多更好的作品,讓大夥不要擔心被收購之後的變動。

當然,由於國內玩家素來對騰訊有著不太友好的刻板印象,在這系列消息傳出後,對這項收購、對KEY社未來唱衰的聲音也紛沓而至。

先是給KEY社各大作品P上這個騰訊手遊醃入味的標誌性登錄界面,讓一股騰子的味道撲面而來。

 

如何成為Galgame圈大佬?騰訊:收購KEY社

 

又是給把知名女主古河渚搬進騰訊遊戲,讓她充當哄騙玩家氪金的看板娘。

 

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又或者是給過世的她添加一個充值648立刻復活的選項......收集光玉?就是光玉!

 

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(缺德,太缺德了)

當然,這環節里為大家貢獻地獄笑話樂子的,也不僅是這些黑騰訊逼氪的笑話。

在攻擊騰訊的言論中,也不時會出現一些自爆達人,像下面這位老哥開口就是一句「快進到玩Gal還要花錢」,把向來支持正版的Gal玩家們整不明白了。

 

如何成為Galgame圈大佬?騰訊:收購KEY社

 

而騰訊收購KEY社帶來的版權變更,也讓國內的一片「灰色領域」有了被清算的可能——以跨國維權困難為倚仗盜用KEY社旗下人物形象的遊戲們,可能要被「南山必勝客」一一敲門問候了。

 

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而還在國內玩家們爭論這場收購對KEY社來說到底好不好時,枕社的老朋友SCA自,已經忍不住連發三條推文,哦不對,X文,來表達自己的羨慕之情。

「也請購買我們公司,讓我退休吧!」

「母公司是騰訊,也太厲害了。」

「記得馬場社長說過,退休了就會在家裡親自做飯開派對,一定要開啊,我還等著蹭飯呢......」

 

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看起來,這些做Gal的廠商日子似乎不是很稱心如意啊。

如你所見,我們現在雖然每年都還能看到數十部新GAL的誕生,但整體來說,GAL業界的情況用慘不忍睹來形容絲毫不過分。

從馬場隆博的整篇博客里,我們都能讀出他們那快溢出紙面的快活氣息——他們是真的樂到炸了。

而旁邊可憐兮兮的SCA自,新作《櫻之刻》不久前還在和柚子社的《天使騷騷》爭奪山中大王——他們不是猴子,騰訊也不是那隻不在家的老虎——而是填平山頭的核彈。在騰訊的大手面前,他們這些GAL圈內鬥,規模真的就和嬰兒換尿布一樣微不足道。

 

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要知道,一直在GAL界穩坐各大店鋪銷量榜首的柚子社,也只不過是一個規模不到10人的超迷你團隊(老數據)。而發展方向相對多元的KEY母司Visual Art's,也僅僅擁有不到70名員工。就算整個GAL界結合所有力量大吵大鬧,在騰訊這種體量的企業面前,也形同過家家。

因此你能夠理解為什麼馬場隆博的整篇博客全都是繃不住的「(笑)」,快活的氣息為何躍然紙面,因為騰訊伸手,別說對KEY了,就算對整個GAL界而言,都是字面意義上的「機械降神」。也難怪SCA自繃不住。

 

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但很可惜,縱觀整個GAL界,硬要選一家接受恩施,也唯獨只有KEY確實擁有這個資格和實力。一方面KEY已經轉型全年齡很多年,作品更適合無障礙地國際化;另一方面,紅燒天堂就在那。只不過,不知道這樣的案例,會不會促使整個GAL業界傾向於ALL IN 手遊,試圖復刻HBR的商業光輝引起中國富哥的注意,從而實現贖身。

 

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(隔壁柚子的全年齡戰略,前景並不明朗)

而且,如果收購順利,嚴格意義上來說,KEY社甚至是騰訊的第一家「二次元」子公司。

至於在成為騰訊的子公司後,Visual Art's和KEY社能有怎樣的變化,還需要時間來檢驗——按照騰訊在國外一貫的天使投資人形象,大家也不必擔心「KEY社可能會變質,但絕不會倒閉」這樣的事情。

當然,至於會不會出現什麼「王者榮耀全新英雄立華奏」這種事情,那就不好說了......

 

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