宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

索尼AI機器人桌球系統擊敗精英球員

2026年04月24日 首頁 » 熱門科技

機器崛起

曾經,西洋棋和圍棋是人類與機器較量的主要戰場,而如今,機器人已經能夠在桌球領域擊敗人類了。

揮舞小球拍、將充氣塑料小球快速抽打過六英寸球網,這需要一定的運動技巧。然而,桌球愛好者們恐怕再也無法依賴自己的技術來戰勝機器了。

本周,《自然》雜誌發表的一篇論文表明,一套基於AI的機器人系統已能超越頂級桌球運動員。該系統由索尼AI研發,命名為Ace,展示了機器人與AI在完成複雜實時交互任務方面的能力,並有望在更廣泛的領域得到應用。

隨論文發表的一篇評述文章指出:"該系統不僅能挑戰職業球員,還能為研究人類策略與運動方式提供有價值的參考。"

2025年4月,Ace在一場比賽中向人類對手安藤南回球。(圖片來源:索尼AI)

在業餘桌球比賽中,球的飛行速度約為96公里/小時(60英里/小時);而在職業比賽中,扣殺時球速可高達150公里/小時(93英里/小時)。當球員施加旋轉力時,馬格努斯效應會使氣流在球體兩側產生不對稱分布,從而改變球的飛行軌跡,球彈地後的走向也隨之改變。

來自巴西的AI與工程學教授指出,設計並構建一套能夠應對如此高速運動項目的系統,要求工程師在系統中內置以下能力:感知環境變化、判斷應對方式,並以足以與人類競爭的速度執行相應動作。他們表示,這一挑戰橫跨多個工程領域。

Ace由三個模組構成,分別是高速感知系統、控制系統和機械臂。評述文章對此解釋道:"感知系統利用常規攝影機追蹤球的位置,並藉助三套'注視控制系統'估算球的旋轉速率,即角速度。桌球旋轉的方向與速率決定其飛行軌跡——技術嫻熟的球員能夠為球施加特定旋轉,打出令對手難以回接的球。"

該研究由索尼AI蘇黎世分部負責人彼得·迪爾主導,索尼AI首席科學家彼得·斯通也參與其中。斯通表示,這項研究標誌著"AI研究的重要里程碑",證明了AI系統能夠在要求高精度與快速響應的複雜、瞬息萬變的真實環境中,有效地感知、推理並採取行動。

"一旦AI能夠在上述條件下達到人類專家水平,將為此前無法實現的全新現實應用場景打開大門。"斯通說道。

Q&A

Q1:索尼AI研發的桌球機器人系統Ace是由哪些模組構成的?

A:Ace系統由三個核心模組組成:高速感知系統、控制系統和機械臂。其中,感知系統使用常規攝影機追蹤球的位置,並配備三套"注視控制系統"來估算球的旋轉速率(角速度)。球的旋轉方向與速率決定了飛行軌跡,Ace正是通過分析這些數據來做出實時判斷和回球動作。

Q2:Ace機器人系統在桌球比賽中能達到什麼水平?

A:根據《自然》雜誌發表的論文,Ace已能超越頂級桌球運動員的表現。在2025年4月的一場比賽中,Ace成功與職業球員安藤南進行了對抗。研究人員表示,該系統不僅能挑戰職業球員,還能為分析人類運動策略提供參考。

Q3:Ace桌球機器人系統有哪些更廣泛的應用前景?

A:索尼AI首席科學家彼得·斯通指出,Ace證明了AI系統能在複雜、快速變化的真實環境中實現精準感知、推理與行動。一旦AI在此類條件下達到人類專家水平,將為此前難以實現的全新現實應用場景打開大門,例如工業自動化、醫療輔助操作等對速度與精度要求極高的領域。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新