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《宇宙機器人》評測9.2分 美好的白月光

2024年09月06日 首頁 » 遊戲速遞

每一個PS5用戶,大概率都玩過上面預裝的遊戲《宇宙機器人:無線控制器使用指南》。它製作水平優秀,不僅邊玩邊教玩家掌握Duel Sense手柄的特性,甚至有著不錯的關卡設計與畫面表現,其遊戲性完全不輸給一些廉價的付費遊戲。

某種意義上講,這款新的《宇宙機器人》就是延續了《使用指南》和之前PSVR上《宇宙機器人:搜救行動》玩法和特性的完全加強版。它仍然充滿了創意和奇思妙想,作為平台跳躍遊戲,其關卡與演出有時甚至會讓人想起任天堂的《超級瑪利歐:奧德賽》。

 

《宇宙機器人》評測9.2分 美好的白月光

 

在Playstation第一方大作陷入新作難產,服務型遊戲受挫的困難時刻,《宇宙機器人》的出現就像是一道驅散黑暗的光,告訴我們原來PS5上仍然能出現這樣一款純粹的、好玩的,服務於玩家而非其他事物的作品。

同時,它也是PS5上對Duel Sense手柄支持最好的遊戲。如果你一直覺得有些3A大作沒能完全發揮Duel Sense手柄的性能和特點,那麼打開《宇宙機器人》就行。從遊戲開始到結束,你會感覺自己的手柄幾乎成為了一種超級沉浸的體感設備。(就是手柄的電耗得更快了……)

 

《宇宙機器人》評測9.2分 美好的白月光

 

最重要的是,本作開發組Team Asobi所繼承的,是已經關閉的SIE Japan Studio部門的珍貴遺產。我希望未來還能在PS上看到類似《重力異想世界》《旺達與巨像》還有《血源詛咒》這樣的作品。所以,我必須支持《宇宙機器人》。

演出與交互領域的頭牌

製作團隊的核心理念之一,就是運用整個PS5的機能以及Duel Sense手柄的特性,來打造《宇宙機器人》的完美交互體驗。它幾乎就是專為PS5量身打造的作品。遊戲的畫面表現出色,各種材質、光影和物理效果令人叫絕。機器人與大部分環境道具都可交互,整個場景有著海量的細節呈現,但在關卡部分又能做到雜而不亂,可玩性十分豐富。

 

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DS手柄方面,遊戲有著完美的震動反饋與自適應扳機效果。道具的材質表現也相當驚艷,甚至機器人行走在不同材質的地面上,你都能根據手柄的震感體驗到正確的回饋。冰塊與玻璃的脆弱,甚至踩在氣球和樹葉上不同的柔軟程度。這聽起來好像帶點「玄學」,但相信你拿起手柄遊玩幾關後,一定會認同我的感受。

 

《宇宙機器人》評測9.2分 美好的白月光

 

在自適應扳機效果上,《宇宙機器人》也打造了最出色的回饋手感。甚至不乏與《戰神》里投擲和收回斧子相同級別的扳機反饋效果。其中最令我印象深刻的是遊戲中一個「變形氣球」的能力。按下扳機後,機器人開始吸氣,自適應扳機就像是吸塵器一樣在有節奏震動的同時逐漸收緊,阻力加大。而當玩家再度按下扳機釋放空氣時,你會感覺扳機在逐漸失去阻力,就像真的在將小機器人里的空氣全部瀉下一樣。

 

《宇宙機器人》評測9.2分 美好的白月光

 

另一方面,遊戲也展現了驚人的物理和材質效果,《宇宙機器人》這次非常喜歡在場景中加入大量帶有物理效果的小玩具。例如玻璃碎片、糖球、顏料桶,還有金屬塊等等。當機器人落入這些道具之中時,我總是喜歡在裡面逛幾圈,把這些小玩意撥弄開,就像在遊樂場的彩球池裡游泳一樣愉快。

 

 

《宇宙機器人》評測9.2分 美好的白月光

 

 

也因此,本作的平台和關卡設計雖然還沒有達到《超級瑪利歐》系列那樣的水平,但在豐富的動態演出,以及優秀的畫面、物理細節的表現,再加上DS手柄的配合,遊玩《宇宙機器人》的綜合體驗無與倫比地出色。我認為《宇宙機器人》是PS上目前綜合表現最好的平台跳躍遊戲。

老少皆宜的豐富關卡

本作擁有大約80個關卡可供遊玩,在主線的大型主題關卡之外,還有海量隱藏關卡、挑戰關卡等內容。說來慚愧,即便我通關時,也沒能找全所有的可玩關卡。

 

《宇宙機器人》評測9.2分 美好的白月光

 

換一種方式闡述本作體量的話,本作共有300隻小機器人可供收集,而每一個大型主題關卡,基本只包含6個左右的機器人,可見其整體內容量之豐富。

雖然部分關卡的主題與部分核心設計,不可避免地會有重複(例如冰雪場景和太空地圖有多次出現)。不過由於本作關卡數量多,變化也多,初見時玩家會在源源不斷的新鮮感、視覺刺激與觸感回饋的包圍中,不知不覺就走完整個旅程,直到最後也仍然停不下來,仍想繼續探索這個宇宙。

 

《宇宙機器人》評測9.2分 美好的白月光

 

10小時左右的通關流程聽起來比較短,但線性敘事遊戲,與《宇宙機器人》這類關卡制遊戲,在流程方面的感受是完全不同的。這十來個小時的遊玩中,很少有「浪費」在跑路、重試和探索的部分,玩家每時每刻都在「充滿新奇的探索」與「緊密的交互」之中往返,心流幾乎時刻穩定在高點。

同時,《宇宙機器人》也很好地把握住了平台跳躍關卡中「休閒」與「挑戰」的平衡。作為全年齡遊戲,本作主線關卡較為輕鬆愉快,存檔點和重試機會都很多,頭目或關卡基本都可以在1~2次嘗試中完成,任何人都能享受。

 

《宇宙機器人》評測9.2分 美好的白月光

 

但在一些「挑戰關卡」中,遊戲還是上了不少強度。很多時候玩家都需要一口氣跨越多個致命機關,每次失敗都需要從關卡最初開始。雖然吃了不少苦頭,但在收集到我最喜愛的特殊小機器人的那一刻,感覺一切都值得了。

 

《宇宙機器人》評測9.2分 美好的白月光

 

本作的收集品設計也令人舒適,初次完成關卡後便可在門口開啟「導航」,會有一隻鳥幫助玩家尋找關卡中的隱藏內容,完全不用擔心漏掉多少收集,幾乎算是自帶攻略了。

充滿藝術性和歷史意義

最後,《宇宙機器人》還擁有一個重大的意義:它幾乎是一個PS主機上第一方 第三方作品的博物館。

 

《宇宙機器人》評測9.2分 美好的白月光

 

遊戲中的小機器人會COSPLAY成各種各樣的角色,其中有第一方的《戰神》《秘境探險》《地平線》等,也有不少SIE日本工作室之前的作品《重力異想世界》《食人大鷲》《血源詛咒》等角色出現。

 

《宇宙機器人》評測9.2分 美好的白月光

 

更可貴的是,這150多個客串的小機器人角色,不只包含索尼第一方,也存在許多第三方作品角色,例如《女神異聞錄》《潛龍諜影》《惡靈古堡》《古墓奇兵》《人中之龍》等等。

 

《宇宙機器人》評測9.2分 美好的白月光

 

尤其是當你玩過的電子遊戲越多,這種感受便會更深。倒不是什麼情懷作祟,只是作為一個熱愛電子遊戲的玩家,看到這麼多熟悉的角色以如此可愛的形象齊聚一堂,自然而然會被感動到。

 

《宇宙機器人》評測9.2分 美好的白月光

 

所以,我如此喜歡《宇宙機器人》的原因也很簡單。它呈現的內容和玩法,都完全投入在電子遊戲最核心的「遊戲性」方面。而大量的彩蛋與致敬,更仿佛是我這20年來電子遊戲歷程的縮影。換句話說,它就是電子遊戲在我這個玩家心中最「白月光」的形態。

一切為了玩家。

 

《宇宙機器人》評測9.2分 美好的白月光

 

當然,《宇宙機器人》並不是完美無瑕。除去之前提到過的部分關卡設計存在重複之外,遊戲部分平台關卡的視角和之前的《宇宙機器人》遊戲一樣,存在一些小問題,有時會難以找准落點。此外,部分行動的操控不太靈活(例如反重力牆壁),儘管遊戲的整體體驗如此強大,但這些小毛病還是會稍稍影響玩家享受這個藝術品。

結語

在《宇宙機器人》里數百名可愛小機器人的背後,我看到了一群真正熱愛電子遊戲的創作者。他們利用PS5的機能與DS手柄的優秀震動反饋功能,為玩家帶來了一次難忘的平台跳躍冒險體驗。在這場環遊宇宙的旅程之中,相信你會和我一樣找回遊玩電子遊戲最初也最快樂的時光。

忘記那些糟糕的服務型遊戲和遊戲內購、微交易吧,沒有理由不支持這樣一款製作精良,最純粹也最好玩的單機遊戲。我們真的需要更多《宇宙機器人》這樣的作品。

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