作為由前代買斷制轉為免費運營的多人合作競技射擊遊戲《鬥陣特攻2》,其遊戲總監Aaron Keller近日在接受外媒「GamesRadar 」採訪時表示,目前運行一款非免費射擊遊戲將「非常困難」。
對此Aaron Keller說:「在《鬥陣特攻》推出之前,就有免費遊戲,但現在免費遊戲占據了更大的市場份額。如果不免費,運行一款大型射擊遊戲將非常非常困難。」
Keller之所以這麼說,是因為他認為買斷制現在已經成為「玩家進入遊戲的巨大障礙」,雖然已有《絕地戰兵2》這樣的成功案例,但更多的都是失敗品,例如同樣出自索尼但大失敗的《星鳴特攻》。
此外Keller還補充說:「我們在最初的《鬥陣特攻》中有很多設計理念,我認為其中很多仍然很好或很棒,但我們開始發現有些可以進行一些更新。其中之一就是,我們希望《鬥陣特攻》的英雄總是非常簡單易上手。我們甚至有這樣的想法,『嘿,當你覺得你要增加一個額外的按鈕時,你應該把它分成兩個英雄』。在(被取消的)『泰坦項目』中,我們所做的是,我們把一個職業變成了源氏和半藏。我們把它分成兩部分,用它製作了兩個不同的《鬥陣特攻》英雄,這就是我們應該採取的方式。」