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《星戰2》製作人談3A失敗原因:過度規劃而非周期長

2024年10月06日 首頁 » 遊戲速遞

近年來,眾多服務型遊戲如《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》和《星鳴特攻》在發布後遭遇了嚴重挫敗,這些遊戲不僅開發周期長,成本高昂,但市場表現卻遠低於預期。

然而,在競爭激烈的服務型遊戲市場中,仍有新作能夠脫穎而出,例如年初的《絕地戰兵2》和最近的《戰錘40K:星際戰士2》。

《星戰2》製作人談3A失敗原因:過度規劃而非周期長

近日,《星際戰士2》的開發商首席創意官Tim Willits在接受IGN採訪時,對現代3A遊戲失敗的原因提出了獨到見解。他認為,「開發周期過長、遊戲題材過時」並非遊戲失敗的必然因素。相反,3A遊戲開發商往往因「過度規劃」而難以在各方面都表現出色。

《星戰2》製作人談3A失敗原因:過度規劃而非周期長

Willits指出,《星際戰士2》團隊專注於核心戰鬥,併合理控制遊戲規模。他強調,許多團隊在開發過程中容易失去對遊戲核心內容的關注,而《星際戰士2》則保持了足夠的專注。雖然遊戲採用了新技術,但並沒有引入前所未有的革命性新機制,但團隊的工作和執行力都非常出色。

《星戰2》製作人談3A失敗原因:過度規劃而非周期長

在開發成本方面,開發商表示以「經濟實惠」的方式開發了《星際戰士2》,其預算遠低於《毀滅戰士:永恆》。Willits表示,他們不希望成為那種銷量不到500萬份就視為失敗的企業,而是希望專注於核心體驗,讓遊戲真正有趣,並以合理的價格提供給玩家。

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