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《失憶症:地堡》評測 8 分:小心爆炸

2023年06月29日 首頁 » 其他
 

《失憶症:黑暗後裔》在 13 年前改變了恐怖遊戲的面貌,2020 年的《失憶症:重生》將前者埋下的劇情種子開發結果,帶來了一個讓人脊背發涼的精彩結局。因此,《失憶症:地堡》這部更小更緊湊的章節讓我對這個恐怖的遊戲系列更加期待。雖然許多潛行和探索的基礎玩法都和我在十幾年前扮演丹尼時一樣,但這個開放結局的陰暗貓鼠驚悚故事證明了就算是老怪物也能學點新花樣。

 

《失憶症:地堡》評測 8 分:小心爆炸

 

設定在 1916 年一座昏暗的第一次世界大戰的地堡內,我們扮演的是一位在戰場上負傷的法國士兵,醒來之後發現出口已被摧毀,幾乎所有戰友都被黑暗中的某種東西殺害。相對傳統《失憶症》公式改變最大的是實際比看起來更大的地堡,在遊戲相對早期就整個開放給了玩家自由探索。

和《密特羅德》與《惡靈古堡》類似,你必須先找到一些工具才能前往特定的區域並推進故事,但是遊戲很少會給出提示下一步該前往哪裡。這樣的安排協助營造出了緊張感,因為除了中央有燈照亮的安全屋之外,每一處探索都需要消耗你有限的資源,還有可能會把你逼上絕路。

 

《失憶症:地堡》評測 8 分:小心爆炸

 

在其他《失憶症》遊戲裡大部分敵人都以固定的路線巡邏固定區域,《失憶症:地堡》從《異形:隔離》中學到了一個新招,加入了一個無處不在的威脅,一個叫做「追蹤者」的怪物,它就匍匐在你這座混凝土監獄的牆後和天花板上。

它會被噪音吸引,從奔跑,開火,再到使用手搖式手電筒都會發出噪音。無法預測它的行為這一特性更加提升了絕望感,也加入了系列急需的動態性。當你聽到刮擦和咆哮聲時你就知道吸引到了它的注意力,優秀的音效設計會讓你更加疑神疑鬼。

驚悚射擊

《失憶症》系列最大的特色是沒有武器的恐怖遊戲,所以我在《地堡》里第一次拿到手槍,甚至還有手雷時感覺很奇怪。但其實我的擔心是多餘的,因為這些東西也只能讓追蹤者遠離你最多幾分鐘。彈藥只在特定情況下有用,但最終只會讓敵人更加可怕。畢竟誰更嚇人呢?是一個根本沒有對付手段的敵人,還是能臉接子彈都沒事的怪物呢?

 

《失憶症:地堡》評測 8 分:小心爆炸

 

不過這隻怪物讓我失望的是它的 AI。《異形:隔離》中的異形會在每一次遭遇中慢慢學習你的行為模式,特別是你一看到它就往柜子里躲,它很快就會知道該去哪找你。但是可惜追蹤者沒有那麼聰明。在默認難度下,每次遭遇時我都能蹲著躲在桌下,就算它都快貼到我鼻子上了都不會被發現。發現這個玩法毀掉了《地堡》努力營造的大部分緊張氣氛。幸好遊戲還有另一個巧妙的方法讓躲貓貓大師的你冷汗直流。

 

《失憶症:地堡》評測 8 分:小心爆炸

 

是這樣的,整座地堡全靠一個中央的發電機供電,它把汽油當水喝,整個地圖上只有固定的幾個加油點。你可以在沒光的情況下探索,但是怎麼說呢……這樣做非常不好。追蹤者能在黑暗的牆上自由移動,平時它只會待在自己的隧道中捕捉你發出的聲音。更糟的是,你唯一的光源就是會發出很多噪音的手電,只會把它往你這裡引。

這就意味著你每次外出進入地堡的角角落落中都有一定的目的性和緊迫感,這種感覺具像化為了一隻能同步剩餘燃料量的懷表,讓你知道在燈光熄滅前還有多少時間。如果追蹤者每次出現時你都選擇躲藏,就會浪費掉大量寶貴資源,它有時候會待上個一兩分鐘才回到自己的隧道中去。這是《地堡》眾多新設計中最能勾起我初次玩《失憶症》體驗的內容了。

戰爭故事

這部作品的劇情相對簡單,特別是相對《重生》中的多維度的宇宙噩夢來說算簡單的。隨著你發現許多背井離鄉來到這座碉堡居住過的士兵和軍官留下的筆記,一連串事件就會慢慢鋪展開來。在接近結局處有一個還算巧妙的轉折,顛覆了作為《失憶症》系列老玩家的我的期望。以前的遊戲大都有關於回憶並接受你的角色犯下的罪孽,但這在《地堡》中僅僅只是其他劇情的序章。

 

《失憶症:地堡》評測 8 分:小心爆炸

 

故事中當然也稍微提到更宏觀的《失憶症》宇宙的一些線索,不過這一部作品的故事體量更小更能自圓其說讓我感覺很新鮮。如果你玩過《重生》,就能明白一些遇到的奇怪東西是什麼原理。如果你沒玩過的話,你在這地方就會體驗到我體驗不到的驚喜和疑惑。然後你可能就得去玩玩《重生》才能明白到底發生了什麼。

 

《失憶症:地堡》評測 8 分:小心爆炸

 

但是我發現結局本身特別好猜。但凡你思考一秒在《地堡》中都在幹些什麼,我想絕大部分玩家應該都能意識到「逃離」一詞到底意味著什麼。不過《地堡》的劇情安排是很有效的,告訴了我們,身為人類能創作出比任何作家的離譜想像都更恐怖的東西。而且就算知道了結局會是什麼樣,也不會影響你體驗遊戲的過程。

最後一點要提的,《失憶症:地堡》中的許多東西,包括怪物的行為,鎖櫃的密碼,還有一些關鍵道具的位置,在每次遊玩的流程中都是半隨機生成的。這樣的機制是為了讓你在重玩時保持新鮮感。我不覺得有什麼特別吸引人的理由重新遊玩,但知道不能按照原來的路線速通還是很好的。我在 Steam 上首次通關花了大致 8 小時,但是遊戲內時間只有 5 小時左右。大概跟我花了不少時間來看搞笑動物影片壓驚有關吧。

 

《失憶症:地堡》評測 8 分:小心爆炸

 

遊戲還有一個小小的技術問題:在切換區域時,螢幕會凝固住等待加載,就算放在了 SSD 里有時還是會定住數秒之久。考慮到這些區域都不是很大,開發商 Frictional 工作室的遊戲畫面也沒到顯卡危機那種級別,這種問題似乎沒有什麼藉口了。

總結

我不能說《失憶症》依然是最初那個開創性的恐怖遊戲系列,它所構建的宏觀故事在《失憶症:重生》中已經得到了充分展現,但是《失憶症:地堡》證明了在遊戲宇宙中一個更小的,精選集風格的章節故事也能帶來驚嚇。Friction 工作室在讓我們心跳加速和謹慎思考如何使用有限資源這方面的功夫遠沒有黔驢技窮。這一作不是什麼必玩的經典,但是作為《失憶症》系列粉絲,它確實滿足了我對驚魂恐怖和陰森敘事的胃口。

優點

延續了《失憶症》系列的恐怖驚悚風格

場景規模小但節奏更緊湊

新加入了武器系統以豐富動作元素

缺點

故事情節缺乏懸念

遊戲流程偏短,內容偏少

 


 
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