宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

日本最大網際網路糞坑誕生的遊戲獎,專評「年度最糞遊戲」

2024年05月07日 首頁 » 遊戲速遞

TGA、GDCA、金搖杆、DICE......如今的遊戲行業充斥著各式各樣的獎項,只為評出一年一度的「最佳遊戲」。

而在網際網路的另一側,著名的日本匿名論壇2ch(現5ch)上,卻誕生出了一個迄今為止最抽象的獎項KOTY(クソゲーオブザイヤー)——其意為「年度糞作大獎」,顧名思義,它的特點就是「只評糞作,不評佳作」。

 

日本最大網際網路糞坑誕生的遊戲獎,專評「年度最糞遊戲」

 

KOTY的評定流程由2ch上的用戶們在遊戲板上經過提名討論決出,用他們的自評來說,KOTY即是「一個追逐年度最垃圾遊戲者的藏身之所」,這裡幾乎遍布著像去年播出的動畫《香格里拉·開拓異境~糞作獵手挑戰神作~》里陽樂那樣的「糞作獵人」。

而將這些玩家匯聚在這裡共襄盛舉的,則是他們「對垃圾遊戲矢志不渝的愛」。

在談論KOTY之前,我們得先聊聊究竟什麼是「糞作」。

通常來講,「糞作」(Kuso Game)這個詞的發明者是日本評論家三浦純,他在雜誌上評價一款名為《一揆》的遊戲時創造了此詞。《一揆》是一款俯視角射擊遊戲,大概講述的就是兩個農民因為苛政起義,對抗領主及其手下的故事。

實際上,《一揆》並非是那種真正的垃圾遊戲,它被評為糞作的原因主要是因為遊戲的設定比較奇葩。在古代日本,「一揆」的含義為反抗統治者的暴動,算是日本版的農民戰爭,但遊戲裡所謂的「一揆」實際就倆人參與了起義,因此「糞作」除了爛之外還有點嘲諷遊戲某些地方「荒誕」的意思,在日後逐漸多了一分搞笑元素。

 

日本最大網際網路糞坑誕生的遊戲獎,專評「年度最糞遊戲」


直到去年推出的16人聯機新作《一揆團結》,總算擺脫了倆人起義的囧境

 

起初剛剛誕生的KOTY,評價機制仍相當草率,完全是由用戶投票匯總來確定入選者,這讓它評出的往往並非是真正意義上的「糞作」。比如早些年曾榮獲大獎的《異度傳說2:善惡的彼岸》或《俠盜銀河》,它們通常都是當年度的重量級作品,但因未達預期且玩家基數大因此得獎,但本身卻不屬於「糞作」的範疇。

直到2007年,KOTY細化了評選機制,流程細化為由用戶撰文提名遊戲→進行討論,並決定是否將該提名選為熱門備選→發布本年度有希望奪得KOTY遊戲的總評,並經過討論敲定年度大獎。

這讓它比以前多了一條需要撰文「提名」的流程,自那之後,玩家們推舉的與其說是遊戲倒不如說是「對遊戲的評測文」,由於真正會去遊玩那些究極糞作的玩家有限,因此可以說KOTY最大的樂趣便是瀏覽那些充滿了黑色幽默的遊戲評價。

 

日本最大網際網路糞坑誕生的遊戲獎,專評「年度最糞遊戲」


評選流程通常由漫長的討論串構成

 

而在同年,另一個極度重量級的遊戲,則扮演了重訂KOTY評選標準的角色。

2007年11月22日,一款名為《四八(仮)》的恐怖遊戲在PS2上發售。從Staff上看,它的製作堪稱豪華:編劇是《冷漠》系列的飯島多紀哉,又拉來了伊藤潤二、水木茂、筒井康隆等一批知名漫畫家與作家協同為其編寫劇情。在眾人的努力下,這款遊戲最終留名青史——只不過是以「傳奇垃圾遊戲」的名義。

 

日本最大網際網路糞坑誕生的遊戲獎,專評「年度最糞遊戲」

 

無論從哪個角度來看,《四八(仮)》都是一款糞得前無古人後無來者的作品。作為一款AVG遊戲,它的玩法是前往日本各個道府(行政區劃)經歷當地特色的恐怖事件,那麼所謂的「恐怖事件」是什麼呢?舉個例子,遊戲會引導你尋找一種「謎之生物」,而它所做的就是給你甩出一張風景照,經過幾句對話後遊戲就會彈出一個大寫的「完」。

 

日本最大網際網路糞坑誕生的遊戲獎,專評「年度最糞遊戲」

 

總結起來,就是這遊戲的劇情像都市傳說小報、流程沒有體驗出地域特色反而像旅遊說明書、進遊戲後螢幕中心偶爾會被Bug導致的白色方框擋住、系統不支持自動閱讀、跳過、回看等標配功能——簡直是垃圾遊戲中的戰鬥機。

《四八(仮)》的橫空出世,被2ch眾稱之為是「四八衝擊」,它讓KOTY的討論熱度提升了一個量級,與此同時也提高了KOTY的審核標準,成了可謂是開天闢地的一作。

那麼,此後的KOTY獲獎作品,究竟能有多糞?

以2008年發售的《魔法少女愛·三》新作為例,這款售價9000日元的全價作可以說顛覆了人們對黃油的想像。作為一款Galgame,它只有少得可憐的14張CG,與包裝上標註的遊戲大小1.5GB不同,其實際大小僅有500M左右,跳過對話的話通關時間不超過半小時。

 

日本最大網際網路糞坑誕生的遊戲獎,專評「年度最糞遊戲」

 

而到這裡還算正常,《魔法少女愛·三》真正逆天的是,當玩家進入不可描述之場景時,遊戲會直接切入黑屏界面,一切內容均靠玩家通過對話與配音自行腦補。

這直接在2008年推動了「工口部門」的誕生,而KOTY的工口部門也不負眾望地在日後挑選出了一大票逆天之作,被戲稱為「修羅之地」。比如《明天也在這個部室相會》這部無厘頭糞作典範,還有奪得2014年大獎的《新世黙示録 ―Death March―》,本作主打一個RPG戰鬥系統,但實際玩起來毫無樂趣。不過最重要的還是劇本問題,這款遊戲的綽號是「奶酪」,在劇情中,為了幫媽媽帶回一塊奶酪,主人公兄妹即便是遭遇了「開膛手」、即便是得到了受傷男子的警告、即便是四周已經響起了警報、都一定要不顧一切地去商店買回一塊奶酪。

 

日本最大網際網路糞坑誕生的遊戲獎,專評「年度最糞遊戲」

 

糟糕的遊戲、抽象的劇情與極長的流程讓它得名為「遊戲務」(ゲー務),即「沒有足夠責任感就無法通關的遊戲」。經過數屆KOTY的洗禮,它衍生出了大量類似的名詞,還有像被稱為「遊戲霧」(ゲー霧)的《太平洋風暴~戰艦大和號、拂曉出擊》,這款遊戲出現的問題包括不限於玩家的潛艇與飛行員有時會突然神秘失蹤、十艘轟炸機即可擊沉整個日本艦隊、敵軍會通過亞空間進行傳送攻擊、遊戲給出的屬性數據錯誤等等......

被稱為「遊戲霧」的一類遊戲普遍是放到糞作中也最令人深惡痛絕的一類,因為這些遊戲就像「霧」一樣遮蔽著玩家的視野,讓人們想分析明白它們究竟糞在哪裡都很困難。

 

日本最大網際網路糞坑誕生的遊戲獎,專評「年度最糞遊戲」

 

隨著KOTY的進行,糞作遊戲界又出現了「七英雄」(2008年入圍大賞的7部糞作統稱,因糞度都很高得名)、「三劍客」(由同一家遊戲公司FuRyu開發的三部重量級糞作);「四天王」(2009年角逐大賞的遊戲,實際上有五部)等系列糞作。

 

日本最大網際網路糞坑誕生的遊戲獎,專評「年度最糞遊戲」

 

KOTY的糞作「七英雄」還曾被擺出來作為噱頭特價促銷

在這些層出不窮的糞作年年如雨後春筍般冒出後,整個KOTY可謂是群英薈萃,高手雲集,成了不少2ch眾每年最期待的樂子。

即便是曾紅極一時的KOTY,也終究慢慢走上了末路。

在去年,KOTY宣布停止了對糞作的選拔。儘管在玩家們來看,2023年仍是糞作頻出的一年,《浩劫前夕》《骷髏島:金剛崛起》《魔戒:咕嚕》等大作仍炸得讓人頭皮發麻,但對KOTY而言,屬於糞作的時代仍是結束了。

 

日本最大網際網路糞坑誕生的遊戲獎,專評「年度最糞遊戲」

 

如今的遊戲產業,伴隨著開發成本的降低,個人製作獨立遊戲的情況比比皆是,這讓市面上的糞作數量急劇增加,而KOTY也難以用同一標準來評定不同開發成本的遊戲。另一方面,因為大眾媒體的興起,比起過去購買實體遊戲的「黑箱」式體驗,玩家們很容易就能知曉一款遊戲的質素究竟如何,廠商們用糞作圈錢的難度是越來越高了。

以往強宣發、全價,卻極端垃圾的「大型糞作」,正再逐漸從我們這個時代消失。儘管垃圾遊戲仍層出不窮,但比起過去那些為糞作劃定標準的典型,其糞度普遍仍是差了一茬。

 

日本最大網際網路糞坑誕生的遊戲獎,專評「年度最糞遊戲」


沒爛到《四八(仮)》這個程度,也好意思拿KOTY?

 

對遊戲產業來說,KOTY更像是一面映照了充斥著「廠商欺詐」時代的鏡子。在資訊仍不發達、數字版遊戲尚未普及的時代,為了在聖誕節與發年終獎期間圈走玩家們的錢,不少廠商甚至慣於在短時間搶工製作極劣的垃圾遊戲,從而在糞作界創造了「年末の魔物」這種概念。

現在來看,儘管宣發欺詐等現象仍未消失,但出現這類情況的作品乃至它的開發廠商同樣要被玩家社區所反噬。而靠著「一錘子買賣」肆無忌憚欺壓消費者的時代,已經過去了——KOTY的衰落,同樣未嘗不是一件好事。

而唯一受傷的,恐怕也就只有那些熱衷於挑戰垃圾遊戲的「糞作獵人」們了。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新