宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《真三國無雙:起源》製作人:武將少是因為遊戲體量限制

2025年01月06日 首頁 » 遊戲速遞

時隔多年,經歷了《真三國無雙8》失敗後的光榮特庫摩終於在今年搬出了新作《真三國無雙:起源》,不過這個「回歸原點」的新作在大改的同時給人的感覺是「沒做完」。畢竟《真三國無雙:起源》僅有47名登場無雙武將,相比前作少了近一半,而可操作的隨行武將更是魏蜀吳各3人,總共就只有9人。對此《真三國無雙:起源》製作人莊知彥表示無雙武將砍半是因為遊戲體量所致。

《真三國無雙:起源》製作人:武將少是因為遊戲體量限制

莊知彥表示由於《真三國無雙:起源》的故事自黃巾之亂起,於赤壁之戰終。因此遊戲中登場的武將自然是此時間段活躍的英豪。同時考慮到遊戲本身的容量與密度等因素,他們在遊戲開發初期就定下了「47名登場武將,9名隨行武將」的限額。作為決定在《真三國無雙2》中加入大小喬,於《真三國無雙3》加入曹仁的人,莊知彥也對這些角色未能登場而感到遺憾。曹仁本身在赤壁之戰前就已經登場,但是鑑於其原本在《三國演義》前半的表現平平,所以在曹仁與徐庶之間,他選擇了徐庶。同時他希望以正史為基礎,描繪曹仁在赤壁之戰後的英勇表現。

《真三國無雙:起源》製作人:武將少是因為遊戲體量限制

《真三國無雙:起源》製作人:武將少是因為遊戲體量限制

《真三國無雙:起源》製作人:武將少是因為遊戲體量限制

毫無疑問,《真三國無雙:起源》是光榮特庫摩對無雙系列的一次新嘗試,或許也是基於這個原因,官方只做了「半本三國」。不過看莊知彥還想把曹仁做出來,如果《真三國無雙:起源》開個好頭,那麼看到「綠紅藍」之外的「水色」與「黃色」也應該不是難事。

《真三國無雙:起源》製作人:武將少是因為遊戲體量限制

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新