《戰錘40K:星際戰士2》在去年推出時獲得了巨大成功,Saber Interactive的首席商務官Tim Willits表示,這款遊戲「改變了公司的一切」,是他參與製作過的銷量最快的遊戲(包括《毀滅戰士》和《德軍總部》等遊戲)。
而Saber Interactive的首席執行官Matt Karch在許多人都在觀望這款間隔12年續作時,就預知了本作可能會成功。在接受外媒「Game File」的Stephen Totilo的採訪時,Karch說:「我知道《戰錘40K:星際戰士2》會做得很好。我把賭注押在我玩過的東西上。我玩了(《戰錘40K:星際戰士2》)300多個小時。」
不過《戰錘40K:星際戰士2》的最終銷量如此之大,還是讓工作室的首席執行官感到意外,Karch後來補充道:「我知道今年的銷量最終會超過600萬份嗎?不知道。但我知道它會賣得好。」