《闇龍紀元:紗障守護者》開發人員最近接受採訪,表示自己非常渴望回應《闇龍紀元:審判》所受到的最大批評之一。
當被問到《闇龍紀元:紗障守護者》是否會採用開放世界設計時,遊戲總監Corinne Busche回答說:「我們已經回到了我們認為能提供最佳、最精心設計、最緊張刺激的敘事方式。」Busche將《闇龍紀元:紗障守護者》描述為「基於任務」的,但玩家可以重新回到之前探索過的區域。「你可以回去,解開謎題,完成一些真正棒的支線內容——不是單純的收集任務,也不是無休止的刷怪任務——而是真正棒的支線內容。但我想要明確一點,這是一款精心設計、手工打造的體驗。」
「我們花了很多時間傾聽你們所有人的意見。當然,每個人的品味都略有不同,但你不會再像在荒地那樣收集碎片了。所有內容的加入都是經過深思熟慮的。」
《闇龍紀元:紗障守護者》的創意總監John Epler補充說:「我們必須精心打造主線任務,除此之外採用任何設計方式都會給人一種敷衍的感覺。」