美國遊戲協會(ESA)最新公布的聖誕禮物調查報告揭示了一個有趣趨勢:在5至17歲的孩子群體中,遊戲貨幣已超越傳統遊戲硬體,成為他們最渴望收到的聖誕禮物。

這項大型調查顯示,約60%的孩子希望在聖誕節收到遊戲相關禮物。其中,遊戲貨幣以43%的占比位居第一,超過了遊戲主機(39%)和周邊設備(37%)。這標誌著孩子們的禮物偏好正在從實體硬體向虛擬內容悄然轉變。

分析指出,這一趨勢與《羅布樂思》(Roblox)、《堡壘之夜》(Fortnite)等遊戲在青少年中的持續風靡密切相關。這類遊戲通常採用「免費遊玩 內購」的模式,遊戲貨幣可直接用於購買角色皮膚、表情、賽季通行證等個性化內容,在社交與自我表達層面滿足了青少年的強烈需求。這份報告不僅反映了數字消費習慣的低齡化,也預示了虛擬商品在禮物經濟中日益重要的地位。








