《天國降臨:救贖2》與其前作一樣,是一款毫不妥協的遊戲——這絕非偶然。開發商戰馬工作室希望這部歷史題材續作能延續那些"奇特而獨特"遊戲的血脈,這類作品從不試圖取悅所有類型的玩家。

工作室聯合創始人兼遊戲執行製作人馬丁·克里馬在接受PC Gamer採訪時表示:"像《上古卷軸3:晨風》《上古卷軸4:湮沒》這樣的遊戲誕生於更美好的年代,那時團隊規模更小,開發成本更低。"尤其重要的是,較低的成本意味著"風險管控對開發者而言不那麼緊迫,他們能承擔更大的創意風險,打造不那麼'友好'、非'萬能通用型'的作品"。

這種理念在團隊內部形成共識。克里麥特別提到遊戲設計總監維克多·博坎——這位"魂系遊戲愛好者"主張"認真對待玩家並信任玩家",正如FromSoftware在其神秘深邃的RPG作品中一貫堅持的那樣。

這位製作人指出,《艾爾登法環》正是典型案例:遊戲中遍布著各類地下城、隱藏首領與秘密挑戰,卻從不刻意提醒玩家。這種極簡引導反而成就了獨特體驗。"當玩家自主探索發現時,會獲得無與倫比的探索快感與能力認同感。"克里馬補充道,"在這方面我們與這類遊戲理念相通:讓玩家體驗'憑藉智慧與能力探索世界'的成就感。"






