市場分析機構估算顯示,《影之刃零》在中國大陸、台灣和香港以外的Steam及PlayStation收入占比已達55%。評測解禁後,其美國市場單日收入連續增長,四天內約增至原來的8.5倍。

《影之刃零》發售前已在中國市場獲得較強支持。Alinea Analytics市場分析負責人估計,遊戲預售量早已超過100萬份,當時中國大陸、台灣和香港合計占62.5%。即使剔除這些地區,該作仍能進入Steam、Xbox與PlayStation平台2026年新作收入榜前20名。
Steam在8月中旬開放預購時,中國市場約占遊戲收入的70%。8月18日State of Play展示後,美國單日收入從7.2萬美元升至14.6萬美元,中國市場則由23.7萬美元升至89.2萬美元,其他地區的收入也增長一倍以上。
評測解禁後,美國單日收入從10月25日的10.6萬美元,依次升至23萬美元、46.3萬美元和89.9萬美元。截至11月2日,中國市場累計收入占比由此前約68%降至45%,美國由10%升至18%,其他地區則由25%升至38%。上述數字均為分析機構估算,並非開發商公布的官方銷量或財報數據。






