對於DND的衍生遊戲來說,很多玩家都認為開發者最起碼了解過跑團與一些設定,就像近年來最成功的《柏德之門3》那樣,有一群跑團狂熱愛好者參與開發。不過另一款「叫好不叫座」的DND遊戲《異域鎮魂曲》的開發商黑島工作室以此款遊戲開啟DND衍生作開發時,開發團隊成員大部分都不知道這個DND冷門戰役模組。
《異域鎮魂曲》首席藝術家Tim Donley在近日接受採訪時表示,當年黑島工作室的創始人Feargus Urquhart提出要開發一款以DND戰役模組「異度風景」為背景的遊戲時,這讓很多同事都大吃一驚,因為他們根本都不知道「異度風景」是什麽。他自己心裡也在想「這是什麽玩意?」,因為「異度風景」這個模組相比傳統DND的戰役風格差異太大,這到底是蒸汽朋克還是太空科幻?尤其是這個模組太過冷門,當時也沒有什麼其他異度風景模組改編的遊戲提供參考。不過這也讓他們有了更多嘗試的可能,最終團隊做出了一款讓遊戲中的同伴變成「像是故事中完全可操作的部分」的壯舉,這才讓《異域鎮魂曲》在同類DND遊戲中脫穎而出。
由於《異域鎮魂曲》採用了「異度風景」這個討論哲學思考的冷門戰役模組,遊戲中大量世界觀設定與哲學討論讓玩家難以上手,同時相對於其他DND遊戲略顯怪誕的藝術風格以及操作問題,導致遊戲實際上賣得並不好。不過經過多年的沉澱,《異域鎮魂曲》在遊戲劇情深度以及角色塑造上的成功,讓本作成為了歐美CRPG玩家口中的佳作。