近日,Meta 發布了 Haptics Studio 和 Haptics SDK 這兩個軟體解決方案,允許開發人員將高級觸覺反饋元素添加到他們的 Quest 產品系列中
Haptics Studio 和 SDK 利用 Unity 和 Unreal RT3D 引擎創建 AR/VR/MR 內容;Meta 的工具允許開發人員將觸覺體驗集成到 Quest 應用程序中。值得注意的是,該 Studio 為即將推出的 Quest 設備和傳統設備提供了面向未來的保障。
Meta 創建觸覺工具的目的是實現簡化的開發人員工作流程,從而有助於 Quest 設備運行時間和兼容性。Meta Haptics Studio 是一款面向 Mac 和 Windows XR 開發人員的應用程序,無需開發人員編寫或編譯代碼。
許多基於 XR 的 SDK 正在努力通過低代碼解決方案推動該領域的可訪問性,尤其是在企業中。XR 內容開發成本高昂,因此像 Haptics Studio 這樣簡單而簡化的服務對於集成 XR 業務解決方案至關重要。
此外,XR 仍在興起階段,許多人正試圖了解這項技術。因此,開發相關 XR 技術的可訪問途徑對於為未來採用和理解的框架也至關重要。
雖然觸覺手套市場潛力巨大,XR 領域的投資也在不斷增長,但目前觸覺手套的開發並不十分活躍。雖然 HaptX 和 Senseglove 等公司在該領域取得了長足進步,但人們對觸覺技術的關注卻較少。
除此之外,本田、斯堪尼亞和大眾汽車等公司作為企業終端用戶,正在工作場所嘗試使用觸覺手套,因此其新出現的趨勢正變得顯而易見。儘管如此,這項技術仍未趕上 XR 領域的其他產品。
像 Meta 這樣的大公司似乎暫停了對該領域的研究,直到 Haptics Studio 發布,因為該公司致力於其他 XR 投資,如 MR 頭顯和智能眼鏡。但 Meta 很可能會允許其從觸覺到智能眼鏡再到 MR 頭顯的技術並存,每個技術的創新都推動了 Meta 的產品組合。
不過,隨著工業元宇宙的興起,觸覺軟體和硬體似乎遇到了新的發展機遇,並有望為眾多終端用戶帶來身臨其境的培訓,從而推動觸覺技術的應用。