Apple Vision Pro正式發布,不僅吸引了眾多消費者的眼球,這家消費電子巨頭的入局也讓整個AR/VR行業高度關注
,影響力不容小覷。本次邀請了AR/VR行業的高管和學者,為我們點評Apple Vision Pro這款新品,以及visionOS和空間計算的前景和影響,讓我們一起來聽聽他們的看法和分析。
註:排名不分先後
夢想綻放CEO 熊文
雖然大多數feature都在意料之中,但今天Apple Vision Pro講的故事和展示效果還是超出預期,可以預見將會改變很多人對XR的看法--相信二字是推動行業發展最關鍵的力量。
1、沒什麼可說的,手 眼 語音就是XR的主交互;
2、用物理旋鈕來控制虛擬和現實融合程度,有道理;
3、外顯示效果讓人眼前一亮,尤其是對西方人價值觀來說。但出於成本考慮,跟風者未必學得起;
4、不光是一個頭顯,還是一個空間相機,厲害;
5、可掃描生成真人Avatar,甩Meta十條大街,這背後的技術難度可不只是如何生成Avatar哦;
6、最後及最重要的,Vision Pro可以工作/交流/娛樂,可以全天使用,蘋果的企圖心昭然若揭!這是和iPhone及Mac個量級的產品,不是Game Console/Apple TV/Apple Watch 這個量級的總之,這是個「革命性產品」,將開啟空間計算的新時代;
7,槽點:要甩根線接電池;個頭還是偏大;設計方面果味兒不足;
8,據說華強北一群人摩拳擦掌要做個形似的產品,洗洗睡吧,真做不了形似。晶片和顯示上蘋果領先太多;
9,和第一代iPhone上市時相比,蘋果這次在硬體規格上的領先優勢更明顯,在UI/GUI/ID上的優勢則沒那麼大。當年蘋果一代比起索尼西門子HTC,硬體配置上除了多點觸摸外沒什麼優勢,但設計和交互則是吊打同行。也許這就是喬幫主和庫克的不同吧;
10,同行要追上蘋果,其他還好,最大的硬傷是晶片。4K顯示效果下的圖形渲染,包括顯示真人Avatar,高精度SLAM,低時延等,對晶片能力的要求太高了。這事一時半會兒無解,預計蘋果會孤獨的領先相當長的時間;
11,XR行業的旗手正式從Meta轉為蘋果。當然,其實 Meta早就不是了。花錢挺大,早該把產品經理拉出去砍了。然而這是不可能的,因為小扎總不能自己砍自己吧;
12,馬上端午節了,接下來對蘋果新品是踩還是捧,估計和粽子該甜還是咸一樣,立場不同自然觀點不同,誰也別想說服誰。但可以確認,行業唯一一個在用實際行動致敬蘋果的,是奇遇X,懷胎十月的奇遇X。嗯,唯一一個。
PICO
1. 蘋果入局對VR、AR行業有什麼樣的影響?
以蘋果的品牌力、技術力和供應鏈整合能力,肯定會加速XR品類的市場教育以及軟硬體、內容生態的發展。但我們也要看到,XR是一個需要長期投入的行業,也希望大家不要抱著所謂「一擊必勝」的心態看待這個行業的發展。
2. 預計接下來的消費級市場有何變化?
我們認為蘋果推出Vision Pro對於虛擬現實市場的用戶教育有極大的幫助。蘋果的Vision Pro還沒有投入市場,現階段去談市場變化還有些為時過早。
3. 如何看待蘋果推出VST方案Vision Pro?
虛實融合確實是一個行業大趨勢,Vision Pro用全彩透視,幫助用戶打破虛實空間的邊界,而且還通過 Persona 功能將用戶的現實形象投射到虛擬世界裡,從而加強現實與虛擬的連接。這些確實都給虛實融合提供了新的技術應用參考。
4. 在應用場景上,Vision Pro和PICO 4系列有哪些差異?
蘋果Vision Pro發布會上,主要展示了在辦公、影片場景下的應用。在產品上市前,蘋果可能會整合自己的開發者資源,從而拓展更多場景和更多應用,我們對此也非常期待。
PICO 目前主要聚焦VR運動健身、VR影片、VR娛樂(遊戲)、VR創造四大場景,官方應用商店已經有超過400款VR應用,且可以支持PC 串流。
5. PICO對更逼真的MR場景體驗有何規劃?
我們也認為虛實融合是一個行業趨勢,比如一款產品可以同時具備「VR MR」雙重特性。但這個趨勢並不是現在才有,而是從2022年就開始了,我們以及一些同行在MR技術上也做了長期探索,大家感興趣的話可以在PICO應用商店體驗我們推出的一些MR小遊戲。同時今年5月開始,我們也陸續在給開發者提供MR SDK(詳見:PICO Unity XR SDK MR 應用 開發指南 V0.2.5),並聯合高通發起MR和創新應用賽事,鼓勵開發者探索MR場景。
Rokid CEO Misa
雖然提前體驗過產品(註:這裡指將在Jungle亮相的Rokid新品),但是憋到WWDC後終於可以說幾句話:
1、即便蘋果這次定義很牽強,但是也堅定說自己是AR,前幾天說XR行業VR會消亡只剩MR和AR,而今天起只有AR,不用在提XR了,我們也不再用XR這個詞,只用AR,未來只是VST和OST的技術和產品之別了;
2、蘋果也不再是過去的蘋果了,不用妄自菲薄,產品力方面中國也可以做出一流的東西,甚至引領下一場革命;
3、AR創業沒有救世主,這次發布會並不會給行業和市場帶來更多信心,依舊需要產業里的探索者更多努力證明自己,儲備足夠的糧草,打一場持久而壯闊的戰爭;
4、行業的堅守者和信仰者,一定要關注今年的Rokid Jungle大會,相信能給大家帶來更紮實的信心和希望。
AR行業元年,這次不用老外來定義,請將你們的期待投給Rokid。
亮亮視野CEO 吳斐
蘋果終於發布了全新產品--Apple Vision Pro,作為第一批踏入AR行業的從業者,看到它的亮相真是無比的興奮,但也有一絲遺憾。
興奮是不言而喻的,從2014年成立亮亮視野這家公司開始,我們就堅信改變世界的必將是AR。今夜,蘋果重新定義了空間交互,Vision Pro上的那個旋鈕精彩絕倫,它虛擬與現實的旋轉門,想法太妙了,是空間交互設備的一個新標準。
此外,我們還堅信,AR需要一個新的交互範式,無感的、自然的,在頭動環境下結合聲音/眼動/手勢,Vision Pro帶給了我們驚喜,所見 所「點」,輕輕一點就解決空間「Click」的問題,胳膊不再需要高高舉起。
不止於此,光學器件、處方鏡片,眾多細節可以看到蘋果對於極致體驗的考量。尤其是Vision Pro的ID設計,整體成型的弧面鏡加上超輕親膚材料的結合,還是一如既往的蘋果范兒,把穿戴設備的人機工學帶到了一個新的高度。如果站在未來看現在,我相信,Vision Pro將是劃開AR時代最重要的一個分水嶺。
當然,它還並不完美,3500美元的高昂售價、極端的堆料、使用場景的匱乏,以及那只能從潛水鏡片中看到對方眼神的VST 視覺穿透技術,大概率它難以成為被一擁而上的消費級產品。但它就像2007年我們見到的第一代iPhone-樣,必將極大促進AR行業的發展。
「Space,Time,Reality...lt's prism of endless possibility」,這是發布會上我最喜歡的一句話,它點到了空間計算的本質,就是打破時空現實的障礙,越跳脫越成功。
跳脫固有的平面,跳脫市場的枷鎖,我們也在相同的理念下推出了LEION HEY字幕眼鏡這一特立獨行的產品,在今天輕量化AR眼鏡有限的應用空間中探索改變溝通方式的可能性,創造了更大的價值。
讓我們一起記住這句話,多年以後回顧也許會更有味道。
嚴鋒
復旦大學中文系教授、科學雜誌《新發現》榮譽主編,新媒體與虛擬現實研究者
見證了一下歷史,有生之年終於看到了又一個one more thing時刻的來臨。台上庫克的聲調都變了,我作為國內長期以來大概是最堅韌不拔的虛擬現實鼓吹者,心情激動又複雜。其實Vision Pro的主要資訊之前都已經泄露,現在只是得到證實和看演示而已。這確實是技術的一個奇蹟,複雜程度遠遠超過迄今為止的任何VR/AR頭顯,也超過任何個人電腦設備。
一些亮點:
1. 單眼超4K Micro Oled,清晰度沒問題。
2. 前所未有的空間音頻效果,作為聲控非常期待。
3. 操控結合眼控、手控和聲控,人機界面新時代。
4. 現實與虛擬無縫連接。在自己現實的房間可以看到各種虛擬物體,而這個現實房間又可以與更大的虛擬空間相連,比如窗外是湖光山色,而這個現實與虛擬的界線和比例又可以用一個旋鈕調節。
5. 用戶與現實中人的連接,Vision Pro的外殼是一個顯示屏,現實中的他人可以看到用戶的眼睛(這個有點嚇人),用戶也能看到身邊的人。
6. Vision Pro與其他蘋果設備的互聯與協同操作。所有應用都能在Vision Pro上面運行。
心情複雜的地方:
1. 比之前預想的看上去要大,其實主機本身挺薄的,但加上面罩就有點……
2. 續航只有2小時,這還是在採用別在腰帶上的分離電池的情況下。
3. 提出了「空間計算」(spatial computing )的概念,但是卻沒有原生的真正的空間應用,只看到一些3D物體的演示。在虛擬空間運行2D應用不是真正的空間計算,不是真正的維度的提升。
4. 最大的問題,沒有遊戲!當然這個遊戲指的是符合「空間計算」概念的下一代遊戲。未來的計算平台,下一代遊戲是關鍵指標,得遊戲者得天下,失遊戲者失天下。
5. 傳言是正確的,3500美元。當然,如果今天開賣,我會毫不猶豫下單。
6. 明年初才開賣。
不管怎樣,Vision Pro是一件工藝奇蹟,一件藝術品。能做出這個產品,人類值得驕傲。向蘋果致敬!
Vision Pro自身的未來會怎樣還難以確定,但它開啟了電腦人機界面的新時代,蘋果後續產品會沿著這個方向走下去,也會帶動整個VR/AR行業的發展。無論是福是禍,人類不會停下虛擬化的腳步。
銀河的歷史,又翻開了新的一頁。
Axel
昨天發布後,沒有被蘋果的產品shock到,倒是被朋友圈的吹們shock到了。
首先說結論,這玩意不是一個正經想賣給大眾的商品,倉促出手、急著交作業的感受十分明顯。其實類似Oculus的DK2或者HoloLens、Magic Leap的Developer kits(開發者套件),只是蘋果不會這樣叫而已。當然庫克在一開始也說了,這個是「提供給開發者的新的平台」。當你把Pro換成Vision Developer Kits時就更能理解它是什麼了。另外今年發布明年release的操作也很迷。
從產品功能來講,蘋果的所有特色功能都沒有超出之前了解到的資訊,包括和索尼定製的micro OLED和海量的攝影機。行業內起碼從2018~19年就了解蘋果要出這麼一台設備了。雖然無法現場體驗,但論堆硬體、軟硬結合和交互設計,蘋果必然是世界最強,代表這個星球上最先進的水平。應該不會翻車。從一些博主的體驗來說也確實如此。
EyeSight是值得鼓勵的嘗試,XR設備先天性隔絕外界的屬性在Social Comfort(一個常常被人忽略的重要屬性)上有著巨大短板。雖然用外顯屏來顯示人眼不是新鮮的概念了(印象中Facebook就展示過類似的prototype和專利),但把面部掃描 捕捉 實時顯示做到能用甚至便捷絲滑,絕對不是簡單的事情。這一步是值得肯定的。(雖然略顯詭異)。
上:科幻電影,
下:恐怖電影…?
放棄手柄、純用眼動和手柄交互是令人意外的,因為以當前用戶的使用習慣和技術的成熟度,直接跳到這一步是非常激進的。實體按鍵或手柄的穩定度和帶給用戶的「安心感」還是對當前XR設備有絕對統治力。顯示出蘋果對於自己交互和算法的強大信心。不過,目前手勢識別缺乏物理反饋的問題,可能還是需要走很長的路(Ultraleap似乎有對應的聲波方案)。
從產品外觀和人因設計來說,蘋果無疑給出的是讓人略失望的答卷:看來即便是蘋果,也無法解決VR設備(是的,這當然是一台VST的VR設備,不管蘋果怎麼叫它)笨重醜陋的外觀。奇怪的配色加上綁帶,蘋果甚至在ID上沒有超越Quest Pro;外連「充電寶」的設計甚至讓人想到幾年前糟糕的HTC Vive Flow,上端綁帶的設計也是幾乎沒有了「果味」。任何宣傳的物料中都沒有提到重量這一關鍵參數,只有少量外媒預估重量可能在500g左右,可見「充電寶」的加入是迫不得已的選擇:再重就突破了蘋果設計邏輯能容忍的極限(雖然我認為這個不是當下的大問題)。
使用場景上無甚新意,Vision Pro當下的使用場景和Birdbath類的產品是高度重合的,即隨身大屏,觀影、辦公、休閒娛樂等,顯然Vision Pro沒有提升多高的想像力。雖然在大FOV 清晰VST 超強算力的加持下,應該會賦予這個場景更好的體驗和更多的可能性。至於某些人說的什麼蘋果又顛覆了(推特上早就有人說,蘋果XR發布後會有吹說是蘋果發明了VR),發明了全天候使用的設備,開啟了空間計算時代(HoloLens:???我2015年就實現了,你們當我不存在的嗎?),就這一點就超越了Oculus云云。這種話術只能說是沒有明確使用場景的託辭,在幾年前的VR行業里吹吹牛還行,大家都已經對XR祛魅這麼久了,竟然因為蘋果發布了一個了無新意的開發者版本,就老生重談企圖再吹一波牛逼。沒必要,真的沒必要。
最讓我意外的是蘋果真的沒有準備很多內容。本來我前幾年就想像蘋果會在發布產品的時候公布VR遊戲的lineup,但是發布會上只有迪士尼的電影和蘋果自己的arcade(2D遊戲)。眾所周知,蘋果的產品路線其實就是當年賈伯斯回歸蘋果時在黑板上畫的四條線(台式:消費級,專業級;便攜:消費級,專業級),這條路線至今沿用到Macbook、Apple watch,而Vision Pro只帶有「Pro」,沒有無印版本,再一次證明了我一開頭的判斷:這就是一台用來吸引開發者的Developer Kits,傳遞的意思是「我沒有內容,大家快來開發」。明後年蘋果很可能看情況,再新發布無印的「Vision」甚至「Vision Air」。不過話說回來,Vision這個名字真太爛了,了無新意。
不過可以說,Quest在相當長的時間內仍然會是VR行業的引領者,蘋果這個產品目前不具備任何與Quest一戰的實力,不管是定價、定位還是內容,它就類似當年的XBOX,性能超越PS2兩倍,但是依然被後者打得找不著北——因為PS2上的優質內容是在太多了。當然了,蘋果本來想打的也不是Quest的市場(見後敘)。
雖然說了很多問題,但是毫無疑問,單純說「蘋果用已經成熟的東西來拼湊了一個25000的東西來騙錢」甚至判斷「蘋果已死」顯然是不懂行的胡說八道。首先這些技術沒有一個在行業里敢說「真正成熟」,即便是Quest的手勢識別、眼動也稱不上多好。定製專用的屏、光學、晶片等,把Vision Pro稱之為「拼湊」是絕對不公平甚至可笑的:從收購Metaio、Akonia、PrimeSense、Vrvana再加上Mira,蘋果內部顯然為此付出了巨大的努力。能把所有已有的技術打磨得更上一層樓,並將之整合,再加上專用晶片的加持,一切的一切都為了Magical的體驗,這是幾乎只有少數幾家頂尖科技公司能做到的事情。從目前大量專業行業人士和博主的反饋來說,對Vision Pro在交互和體驗方面的評價是非常正面的,而且都給出了 「甩別人一大截」的評價。
最後,我不得不說,從產品設計、交互、場景,再到專用晶片,顯然蘋果又走入了微軟兩代HoloLens的老路——這不是一條錯誤的路,但是一條最難的路——即大而全的、所謂全天候使用的XR產品。顯然,Oculus Quest當前遊戲主機的定義不是蘋果所想追求的,蘋果不希望自己投入了10年研發的XR僅局限在這樣垂直的市場:這不是手錶,而是Next Big Thing。
這是最難的路,這是微軟曾經失敗的路,但它也必然是蘋果要走的路,或者說,是目前只有它有可能走通的路。蘋果具備一切微軟不具備的條件,巨大的C端品牌號召力,地表最強的軟硬體結合實力,手機電腦平板手錶tv多個跨平台的軟體生態,甚至連晶片能力它都有過之而無不及了。然而能否成功,還是個未知數:這需要幾代產品的漫長疊代、全球範圍開發者的投入填充內容和必然的不可想像的海量資金的投入,才有可能在未來的5-10年完成這個大而全平台的建立。絕無矇混過關的可能性。
可以說,這個行業再也沒有秘密了,所有的玩家都已經到齊、亮牌,接下來就看能不能把行業真正帶起來了。個人還是持非常樂觀的態度的。
PS:之前也說過了,蘋果發布這東西,對國內行業硬體公司的影響其實微乎其微。趕超那是做夢,能仿個50%都算行業頂尖科技公司了,而且也真沒必要,誰都知道XR的短板在內容生態。有些純硬體公司老是想著以邪門歪道矇混過關,強推VR產品,企圖用什麼觀影、直播這種明顯不靠譜的玩意來繞過內容生態這關。這純屬作死。(當然了,肯定還是阻止不了短時間冒出大量仿冒者沖一波,對於供應鏈來講有快錢賺)所以最大的影響就是對投資機構和內容開發者吧,估計投資機構又會被蘋果從大模型、GPT上拉回「元宇宙」來了。
鄒斌
Vision Pro對比之前的產品,帶來了基於其對交互理解的全新功能「EyeSight」,這對顯示器件公司來說,是一個利好,意味著在同一個設備中,將有裝入更多塊的顯示屏,尤其是被Fast LCD邊緣化的AMOLED。
由於蘋果的在前面趟路,摸索多年的國內一眾MR頭顯廠商,在其高端產品的顯示的規格,將會被抄作業成矽基OLED AMOLED,只是ppi、亮度和FOV將不同程度的縮水。
從3499美元的價格來看,很難成為iPhone量級的產品,但有此高端的標杆,想必Apple後續會推出SE級的產品。滿足基本體驗的前提下,把價格降到2000美元以下,再有蘋果生態的加持,會逐漸帶動整個行業良性發展。
納德光學創始人兼CEO 彭華軍
從技術角度展現了蘋果的技術實力,用了最清晰和尺寸最大的矽基OLED,實現單眼4K像素;發布會展示的手眼協調的交互順滑程度令人驚嘆,讓人聯想起iPhone 剛出時的觸摸屏交互,不知這個方式會否成為將來XR頭顯的標配。
當前披露資訊還不夠完全,我認為有幾個點值得進一步關註:
1、 人體工學佩戴:根據目前披露資訊推測,頭顯重量預計>300克,本體來說不算特別重,但通過前後積壓的方式固定,長時間佩戴舒適度會是挑戰,面部接觸面積是比較大,超過1小時積壓,也容易形成紅印。長時間佩戴舒適度如何有待進一步驗證。
2、 不支持近視調節:佩戴方式不支持戴框架眼鏡,近視人群必須配定製的鏡片,增加使用成本,降低產品通用性,較為影響用戶體驗,至少對於近視率比較高的東亞用戶群體有一定有影響。
3、散熱情況目前未知,從Vision Pro宣傳的各項強大功能看,功耗不會低,在緊湊空間下,散熱控制是難題,時間長容易導致出汗和起霧,從而影響使用,散熱情況有待進一步驗證。
4、蘋果Vision Pro頭顯的供應鏈是其獨有,目前其它廠家還很難跟,尤其是在其市場反應不明朗的情況下,不會全面跟進。可以考慮的策略是,就細分場景和細分功能做極致,和蘋果Vision Pro做單點競爭,同時在價格上有明顯優勢。GOOVIS是行業內最早一批採用Micro-OLED做高清頭顯品牌,一直主打專業觀影體驗,新品GOOVIS G3 Max在視覺清晰度,近視友好度,佩戴舒適度,第三方設備兼容性,和蘋果Vision Pro是可以比一比的:)
小派科技CEO翁志彬
Apple推出基於VR技術的高端MR頭顯會消除很多相關的不確定性,再次點燃全行業對VR的熱情,對行業的整體發展會起到極大的推動作用。蘋果一直以來都在積極進行增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術的研發和布局,這一點可以從其收購的公司、專利申請以及軟硬體產品的發展趨勢中得到證實。
蘋果能夠成功推出一款創新且高質量的混合現實(MR)頭顯產品,它有潛力成為蘋果公司繼之前的旗艦產品(如iPhone、iPad、Mac和Apple Watch)之後的一款優秀的XR產品。
蘋果的產品看上去確實很強大,但是很明顯並不完美。包括續航,分體電池,體積和重量,以及超高的價格,等等。但是蘋果之所以付出了這些產品在設計和定價上的代價,還是要保證在核心性能指標上的達標(具體是總像素數,以及對應的FOV和PPD),也從側面印證了在蘋果心目中,8K的分辯率才是保證VR/MR產品優秀用戶體驗的最低門檻。
蘋果Vision Pro的發布類似於初代iPhone的發布,雖然並不完美,也不便宜,註定不會是很多消費者的首選,但是它代表了一個「空間計算」新時代的到來。我認為,在下一個十年裡,基於VR技術的MR產品(即VR Video See Through)會覆蓋VR和AR的所有場景,代表了XR行業的未來。
億境CEO 石慶
蘋果剛剛發布了MR產品,我們中國消費電子公司面臨機會與挑戰是?應該如何應對?
蘋果的MR產品具有強大的硬體配置和軟體生態。Apple Vision Pro內部擁有超高解析度的8K顯示屏和先進的眼球追蹤技術,配備高達15個攝影機,以精準對眼球進行識別和追蹤。它還搭載了蘋果全球首創的空間作業系統visionOS,突破傳統顯示屏的限制,為用戶帶來全新的3D交互體驗。在適用場景方面,Vision Pro將聚焦遊戲、辦公、交流等。蘋果CEO庫克表示:「如同Mac將我們帶入個人計算時代,iPhone將我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro將帶我們進入空間計算時代。」我們億境也很早就意識到空間計算的重要性,三四年前就把空間計算作為我們的基本能力。
蘋果的MR產品對中國的消費電子行業有著重大的影響和挑戰。一方面,蘋果的MR產品有望開啟一個萬億元級別的市場空間,為產業鏈上下游企業帶來新的機遇和需求,據說XR(延展現實)行業空間遠超萬億元。另一方面,蘋果的MR產品也給中國的消費電子企業帶來了強勁的競爭壓力和創新動力,中國企業要想在這場競爭中脫穎而出,就需要加大研發投入,提升產品質量和用戶體驗,拓展應用場景和內容生態。
我們億境在XR行業已經從業八年了。億境最新基於高通晶片研發的MR產品成為剛剛在矽谷舉行AWE2023展會的一大亮點,使用最新一代高通驍龍XR2 平台,搭載高通最新LA1.2基線、支持OpenXR標準、具備頭6DoF手6DoF、手勢識別、眼球追蹤、VST(採用雙1600M彩色攝影機實現)、IPD無極調節;2160*2160雙屏高清解析度,超大105°FOV,而且特色MR穿戴方案,符合人體工學設計穿戴舒適,解決長時間佩戴不舒服等行業痛點,且支持穿戴可更換,可滿足眾多行業客戶、品牌客戶、快速定製需求。其出色的光學顯示效果,優秀的人體工學設計,穩定流暢的6DOF定位方案,體驗現場氣氛熱烈,觀眾們紛紛體驗億境的XR產品,沉浸於令人驚嘆的虛擬現實體驗中。在現場獲得了體驗觀眾的一致好評。尤其是穿戴的舒適性,多位體驗者都讚不絕口。
我們中國公司一定要注重產品差異化和定位精準。蘋果的MR產品以高端定位,售價高達3499美元。可能影響其出貨量和普及率。中國公司可以根據不同的目標用戶和消費能力,提供不同檔次和功能的MR產品,滿足多元化的需求。同時,我們也可以在產品定義、交互方式、內容形式等方面進行創新和突破,形成自己的特色和優勢。
除了產品以外,我們還應該加強合作和開放共贏。MR是一種跨界融合的技術,涉及到硬體、軟體、內容、平台等多個領域,需要多方面的協作和配合。中國公司可以與國內外的合作夥伴建立良好的合作關係,共享資源和經驗,開放心態、各司其職共同推動MR行業的發展。
總之,蘋果發布的MR產品是一款劃時代的科技產品,我認為基本上把我們可以想到的功能都完美地做到了,唯一的缺點就是有點小貴,還要等待2024年。這對中國相關的XR企業是一次重大的市場機遇,我們要把握髮展趨勢,提升自身實力,為用戶帶來更好的MR體驗。
DataMesh CEO 李劼
我們認為Apple Vision Pro是HoloLens的精神繼承者,具有更強大的計算性能和更高的螢幕保真度。雖然其透視穩定性、電池壽命和內存大小等方面還存在一些不確定性,但在開發者生態的構建上已經走在了前面。
目前AVP的產品定價、基礎功能集和發布會上的願景與HoloLens高度一致,也就是說初版設備主要還是B端應用,比如說培訓演練和教學;C端主打的觀影可能沒必要用這麼貴的設備。
由於潛在用戶群重合,DataMesh FactVerse企業元宇宙的各個應用都會適配Apple Vision Pro,我們相信未來隨著工藝成熟和成本降低,應用生態可以蓬勃發展,AR設備能夠走進每個人的生活中,作為人類溝通真實世界和虛擬世界的橋樑。
視 CEO 張小軍
凌晨2:24分,庫克點題:
Mac帶來個人計算;
iPhone帶來了移動計算;
Vision Pro將會帶來空間計算;
不明群眾傻眼,你庫克濃眉大眼的,之前不是diss「元宇宙」造新詞,幾分鐘前你還說"Augmented reality is a profound technology.",怎麼轉眼你就造了個新詞,背叛AR革命了?
空間為什麼需要計算?
「空間計算」何德何能,居然能跟移動計算排排坐?說起這個,話就長了。
既然我們EasyAR從2019就定位為空間計算平台,那麼就來掰扯幾句。
首先要澄清一個常見的誤區:「空間計算」不是3D引擎/渲染。一些專業從業者/媒體都常常把3D引擎/渲染歸類於甚至等同於空間計算。這可能是個有意無意的錯誤。這個錯誤來自兩個方面的原因:第一:3D虛擬空間也是一種空間;第二:AR/VR/MR幾乎都離不開3D引擎來做渲染互動呈現。然而並非如此。空間計算的空間,精確地說,是我們身處的物理空間,而不是3D渲染的虛擬空間。而基於3D引擎的傳統應用如手遊,顯然也不能稱為空間計算類型的產品。所以更精確地說,3D引擎更像是「空間計算」的好夥伴,而非其本身或組成部分。
那「空間計算」到底是什麼?
首先:「空間計算」是一種技術:「空間計算」是一種讓電腦理解物理世界的技術,並以此為基礎,無縫地融合真實世界和數字世界。更具體的:以vio/slam為核心的6dof運動跟蹤技術;人/物/場的三維重建技術;普適的VPS(視覺定位)技術等等。這是前提的前提,基礎的基礎。有了新能力,才有新交互,新應用的可能。
其次:「空間計算」是一種新的人機交互方式:「空間計算」帶來最顯著的交互變革是在真實3D空間中的人機交互。這裡一定要咬文嚼字。這種新交互是3D的,這不僅僅是立體感的引入(畢竟在平面螢幕中也可以模擬3D),而是一種身臨其境的3D。更重要的是,這樣的交互是是可以實現現實世界和數字世界的緊密聯動。比如:用戶在空間中前後移動,虛擬螢幕也應該用戶移動放大縮小(形成一種虛擬螢幕錨定在現實中的感受);在beat saber中,玩家揮動肢體,就應該精準擊碎遊戲中的音符;設計師將設計的工業3D模型放在桌面上,它應該精準的錨定在桌子表面,供所有人從各個角度觀察;遊客進入故宮,龍椅上端坐著數字人皇帝,大殿上站立著虛擬群臣,遊客都可以走近與之互動;(更好的描述大家可以去看鐘文澤的口述真機體驗,非常激動人心)
再其次:「空間計算」是一輪新的應用浪潮:交互方式改變,應用隨之而變。小到icon,大到全球實景遊戲,在新的交互加持下,設計師、程式設計師可以打破手機螢幕的限制,在無限的3D空間中放飛想像力。
最重要的是:「空間計算」是一種價值導向:暢銷書《元宇宙》作者Matthew Ball在WWDC之後發了一個twitter說:」空間計算是蘋果用來闡述」元宇宙「的方式。「是這樣嗎?我持不同觀點。蘋果迴避元宇宙這個詞,絕不僅僅是出於PR或是自持身份不隨大流的考慮,更重要的是一種價值導向的考慮。元宇宙眾人理解大不相同,但大多數人將元宇宙視為虛擬世界。我們真的要讓我們的子孫生活在純虛擬世界嗎?起碼我不想,蘋果也不想。空間計算的空間,不是虛擬空間,而是真實空間。人類的未來無疑是數字化程度越來越高的,越是如此,真實就越顯得稀缺而珍貴。把真實放在數字世界的中心位置,才是」空間計算「的核心價值理念。
WWDC最有趣的是最後一個鏡頭,頭帶Vision Pro的爸爸遞給女兒一個吐司(toast),並做了一個鬼臉。那麼,就把Vision Pro當成祝福,送給未來。對也好,錯也好。做個鬼臉,像個頑童一樣。挺好。
靈犀微光創始人/CEO 鄭昱
我認為在蘋果提出的「空間計算平台」這個概念里,Vision Pro的定位更類似於PC時代的「Mac」時刻,而非「iPhone 時刻」。那「移動空間計算平台」何時到來?或許這個答卷最終會由OST來做答。
回到Vision Pro自身,除了它在硬體上天花板級別的配置,其實有四件事是對行業發展有絕對深遠影響的:
1、隨著Vision Pro量產,蘋果對於產品設計的極致要求將推動MR產業硬體供應鏈在標準化進程和工藝成熟度方面達到新的高度;
2、Vision Pro展現出虛實混融的震撼感,是蘋果在光學側追求極致顯示效果的體現。類比OST,光波導技術也已在極致輕薄和小型化方面獨樹一幟,而二維擴瞳、混合波導等新技術的發展,是決定空間計算平台真正「iPhone時刻」何時到來的重點;
3、蘋果用眼、口、手三位一體的技術整合,定義了人機交互新範式。也預示著眼球追蹤、面部識別、手勢識別等技術會正式成為下一代平台標配;
4、Vision Pro不存在定位不明確問題,其在多個行業和領域都展現出強大適用性,這很符合其「平台」特性。蘋果正一步步將MR產業生態的發展拉向一個全新高度,即「從單一內容生態向平台級生態」的躍遷。
耐德佳聯合創始人兼COO 段家喜
我們認為蘋果本次發布的Vision Pro產品,比較大的進步表現在顯示方面,採用大尺寸高解析度矽基OLED Pancake設計,大幅降低和減小頭盔的體積和重量,做到可量產的輕薄化設計,功耗也可以降低不少;採用VST技術,這個主要是根據產品的使用場景,採用VST設計,可以實現更加沉浸的視場角和更好的影片透射式的AR體驗。目前在現階段,OST還無法做到輕便可以量產的沉浸式的大fov的高清顯示,耐德佳開發過無界AR光學模組,視場角達到120度,但是還沒有找到特別合適的高解析度的顯示屏。
同時,我們看到蘋果本次發布的Vision Pro產品的應用場景基本在室內,而且頭顯體積較大,原則上不太適合戴出室外,因此室外的使用場景就基本沒有。
有些人將蘋果發布VR設備看得很重,認為這是XR領域的iPhone時刻,我們認為會有很大的推動,尤其是會指導和錨定一些技術路線和方向,並將部分供應鏈帶得更加成熟;我們耐德佳也這個方面布局的基於大尺寸高解析度矽基OLED Pancake水晶方案,希望能和大尺寸高解析度矽基OLED廠商深入合作,共同推進供應鏈的成熟。
同時,我們也認為產品的應用場景還需要進一步拓展,在真正產生實際剛性需求之前,可能不會超越現有的遊戲主機的市場。距離成為下一個計算平台還比較遙遠。
光舟半導體市場總監 張學禮
Vision Pro區別於Quest所採用的外置螢幕,虛擬大眼睛,側面印證了SEE THROUGH的重要性,正向VST解決了用戶的空間幽閉恐懼,反向虛擬大眼睛讓用戶在公共區域顯得不那麼stupid,充分考慮了人的社會屬性。這一點上,光波導優秀的SEE THROUGH性能,讓人更有理由相信,AR的未來有光波導的一席之地。
眼動配合手勢的交互方式,明顯優於以往友商,也算是給大家打了一個樣,但豐富功能所帶來的整機重量疊加,也向所有的XR行業從業者告知,不要對重量有太多的焦慮,強如我大蘋果也得掛個「尿袋」。
惠牛科技CEO 張韋韙
Vision Pro硬體的各個環節基本都採用了目前最先進的模塊,而其開創性的人機交互模式,讓人興奮不已;而軟體上,可兼容iOS的Apps,支持與Mac的聯動,使其更容易拓展遊戲之外更多的場景,有利於XR行業的消費者教育。Vision Pro的顯示光學採用了基於Si-OLED的偏振摺疊(Pancake)光學技術,該技術在保障大視場角的同時可實現設備更薄、更輕。經過4年的研發疊代,惠牛上個月在SID獲獎的基於1.3』』 Si-OLED(單眼4K)的Pancake光學模組,就是跟VisionPro同類規格的產品。蘋果發布MR後,我們更加堅定看好VR的Pancake這個光學方向,也堅信惠牛的Pancake模組能夠助力國內品牌客戶們打造比肩Apple的新產品。
理湃光晶CEO 李偉
從電器時代到PC時代,再從PC時代到智慧型手機時代,蘋果入局代表了令人激動人心的AR智能穿戴新時代終於到來。蘋果首款MR頭顯Vision Pro的發布無疑是整個AR/VR行業的狂歡,從新品中能夠看出,Vision Pro的身影並不纖細,本質上還屬於VR設備,但看得出蘋果也在著重強調了see through等AR功能。我認為,Vision Pro的發布會帶動整個AR生態的巨大進步,將有大量開發者入局,研發出讓人驚喜的新型應用,而這些APP則可以完美移植到未來的真AR設備。生態的健全也會反過來推動AR硬體的發展,也許會出現消費者倒逼整機廠快速推出真AR設備的現象。作為輕薄高透光學方案的全球代表性公司理湃光晶表示幾何光波導產品輕薄高透顯示效果優異,是未來將AR硬體做輕做小且真正實現虛實結合的最佳選擇。
鴻蟻光電CEO 王銳
蘋果的Vision Pro開發者版的推出極大地振奮了行業,說明了智能眼鏡將明確是未來消費電子的發展方向。可以預計後續產業鏈都會以自己的方式快速跟進。Vision Pro採用的螢幕技術和光學技術,將會進一步發展壯大規模化。鴻蟻從創立起專注在做偏振摺疊光路,儲備了相關技術和專利,希望能配合產業各方,百花齊放,普惠大眾。
創維VR總經理李文權
蘋果八年磨一劍重磅推出的首款混合現實Vision Pro,對消費市場和XR產業究竟意味著什麼?就像庫克在發布會上說的iPhone開啟了移動網際網路時代,Vision Pro將開啟三維空間計算時代。對照iPhone,2007年發布的第一代iPhone,定義了智慧型手機的基本形態和交互方式,Vision Pro採用手勢、眼球追蹤、語音輸入的自然交互方式,定義了混合現實由二維平面到三維空間的自然交互方式,採用單眼4K雙眼8k的micro-oled螢幕,給用戶清晰逼真的真實世界體驗,個人認為Vision Pro的表現是超越預期的,將成為一款跨時代的終端產品。創維即將上市的Pancake 1Pro將採用彩色VST、手勢識別和眼球追蹤等自然交互功能,為三維空間交互計算產業的發展貢獻小小的一份力量。
傲雪創始人兼CEO 范睿
蘋果Vision Pro 是一款劃時代的XR頭顯,Vision Pro 以VR頭顯為核心,採用Pancake+Micro OLED的方案,通過VST功能,實現AR體驗,完美的將VR和AR融為一體,Vision Pro 的發布,將會是整個行業里程碑的事件。傲雪的技術團隊對於Pancake光學有著數十年的研發積累,對於VST彩色透視方案已經進行了長期的論證,團隊的戰略股東在Pancake光學模組和VST攝影機方面有著得天獨厚的優勢。我們將依託於團隊強大的供應鏈,在今年下半年,正式推出和發售領跑行業的MR頭顯,為用戶帶來更震撼,更舒適的MR視聽享受。
易智時代CTO 王紅梅
從發布會上我們了解到,Apple Vision Pro基於空間計算技術,集成增強現實和虛擬現實功能,將現實世界和數字世界"無縫"融合。採用M2 R1雙晶片設計,大大降低處理和傳輸的時延,通過眼睛、手和語音控制,擺脫了手持手柄,舒適感更強,操作更便捷。它讓我們看到了技術快速猛進的一面,其先進的技術對全球虛擬現實、數字孿生、元宇宙的發展將起到極大的推動作用。
我國自從在晶片和作業系統上遭受卡脖子以來,在中國化方面更是加大了投資力度,而蘋果向來走的是封閉式的軟體生態,蘋果Apple Vision Pro的發布,勢必也會大力推動我國虛擬現實、數字孿生和元宇宙方面的發展。虛擬現實、數字孿生和元宇宙的發展。虛擬現實、數字孿生和元宇宙的規模化發展,除了硬體技術和成本之外,更重要的是軟體生態的普適度、內容的豐富度、數據的價值度,易智時代基於在物聯網大數據、虛擬現實、數字孿生領域十餘年的技術和應用積累,打造了一套基於1001數字孿生3D引擎系統的軟體生態,其包含1001數字孿生智慧平台,輕量化、圖形化編輯平台,職業技能實訓系統、預警分析故障排查系統、遠程巡檢協助維修系統,以及豐富的行業應用,賦能我國傳統行業的數字化轉型,實現產業數字化、數字產業化、價值可視化。