知名遊戲引擎Unity向開發者收費的新政策災難性的發布計劃引起了公眾的憤怒,Unity為此道歉。
該計劃引起了整個行業開發者的強烈反對,並引發了關於新政策將如何在實踐中發揮作用的大量問題——這些問題的答案是Unity自己帶來的。
今天早上,Unity表示,它為自己的改變所造成的「困惑和焦慮」感到抱歉,並承諾將對其計劃進行未指明的「改變」。
但是,儘管經歷了幾天的混亂,Unity表示仍需要更多的時間來確認這些變化可能是什麼——而且似乎這些變化不會像開發者所要求的那樣完全改變。
「我們聽到了你們的聲音,」Unity今天在X(前身為Twitter)上寫道。「我們對周二宣布的運行時費用政策造成的混亂和焦慮表示歉意。
「我們正在傾聽我們的團隊成員、社區、客戶和合作夥伴的意見,並將對政策做出改變。我們將在幾天後分享最新消息。謝謝你誠實而重要的反饋。」
Unity計劃的進一步拖延招致了更多的批評,由著名獨立開發者Rami Ismail領導的公司對此做出了詳細的回應。
Ismail在回應中寫道:「想想Unity的領導層在周末拖著這件事,讓每個工作室都有真正的擔憂,這真是太可怕了,即使是現在,我們也不能簡單地說『我們的目的是降低每安裝費用』。」「我們必須擔心更長時間,我們必須繼續討論這個問題。
「這是一個信任問題。開發者們花了周末時間嘗試Godot和Unreal,這是他們有生以來第一次嘗試新的遊戲引擎。有個開發者花了14個小時將他們的(基於文本的)遊戲核心移植到Godot上,工作室準備為Unreal申請一些移植許可。這些步驟意義重大。
「最具諷刺意味的是,在追逐巨額利潤的過程中,Unity不得不破壞一件本可以幫助他們重獲信任的東西:TOS(服務條款)條款,即他們不能追溯修改服務條款。這個條款本來就存在,但他們在公布運行費用之前就撤銷了。」
Ismail表示,他需要看到Unity至少承認,在其政策改變之前製作的遊戲不會受到影響,並要求Unity至少允許在條款生效前一年。
Ismail總結道:「Unity的公開和幕後行動都表明,Unity領導層堅持通過尋找足夠『OK』的東西來推動進程。」
「在我看來,Unity更像是在『尋找解決方案』,而不是準備提出解決方案。就好像他們現在正在尋找幕後的反饋。據我所知,回滾不是探索的方向之一。」
上周,有報道稱Unity正計劃悄悄向轉向該公司自有廣告管理工具的手機開發者減免新費用,這可能是Unity推動這一改變的主要原因。
在相關新聞中,Unity上周四關閉了兩間辦公室,原因是一名員工在社交媒體上發布了一條被視為安全威脅的資訊。關閉也導致了員工會議的取消,有爭議的Unity老闆John Riccitiello將向員工發表講話,討論收費問題。