遊戲業已陷入困境,政治、包容性和多樣性等話題極具爭議,但一些遊戲開發商仍在繼續推動這些話題。許多玩家認為,完全迴避這些話題是最好的辦法,但《Final Fantasy》之父坂口博信(Hironobu Sakaguchi)卻有不同的看法。他認為遊戲應該反映時事,並將這些話題融入故事中。
近日坂口博信接受外媒inverse採訪時討論了幾個話題,他認為《Final Fantasy》系列的兩大核心要素是「故事」和「世界」。
記者詢問,《Final Fantasy》系列已經有35歲了,為何依舊能適應不斷變化的趨勢和受眾時?坂口博信回答稱:「我覺得它已經變成了一個對每個人來說都有著不同含義的東西。如果我必須給出某種核心要素的話,我會說它是故事和世界。」
「這兩個要素是每款《Final Fantasy》的必備要素,也是整個系列的共同點。遊戲的世界設定需要包含某種與時事相關的主題元素,或是能提供不同視角的資訊,或是能引發玩家深思的主題。」