育碧終於把壓箱底的本事拿出來了!
月初果娘受到育碧邀請,試玩了《刺客教條 黑旗 同步重置》的最新demo。體驗內容包括遊戲序章、中期海洋自由探索,以及中後期的潛水與海戰任務,基本涵蓋了遊戲的主要玩法。這款系列史上最成功的作品今天是否仍然擁有迷人的魅力?讓我們一起來了解一下吧

>>沉浸感拉滿的海盜生活
作為《刺客教條》系列史上最成功的作品之一,《刺客教條:黑旗》在它發售的那個年代就曾經讓玩家們一睹海盜時代加勒比海的風情。
而在重製版中,遊戲帶來了更優秀的視覺表現。航行時海面的水體效果更加出色,天空中飄蕩的雲朵,遠方星星點點分布的小島,共同構成了一張張壁紙級畫面。遊戲有著時間流動與天氣動態變化系統。晴日當空,黃昏日暮,暴風驟雨等不同時段和天氣情況下,海上景觀都有著巨大差異,完全可以滿足作為一款加勒比海旅遊模擬器的需求。

本作還是系列首次加入漢語配音的作品,並且在試玩版中已經實裝。除了讓我們在觀看劇情演出時不必分心觀看字幕之外,漢語配音還讓本作的駕船體驗有所提升。在航行時大副會不斷發出提示,告知我們附近海域有什麼值得注意的目標。操作船隻時則可以聽到船員們對玩家的各項操作進行反饋,沉浸感又提升了一檔。

除了海面景致,《黑旗重製版》還提供了海底遺蹟供玩家探索。玩家在獲得潛水鐘後,即可進入海底,探索如沉船殘骸等特殊場景,觀看珊瑚、水草與魚群構成的海底景觀。

雖然以加勒比海上的景觀為主,但本作也不缺乏陸地風光。我們可以遊覽哈瓦那、拿騷等幾座熱帶海島城市,也能前往一個個人煙稀少的小島,追尋通緝目標、獵殺野生動物、尋找埋藏的寶藏或是解開古代文明留下的謎題。

總之,本作仍在持續踐行著《刺客教條》系列「歷史遊樂場」的理念,讓玩家在駕船航行時帶領船員們齊唱船歌,放下小艇捕獵鯊魚,完成所有這些歷史風味十足的活動,而這恰恰是我心中《刺客教條》這一系列的魅力所在。

>>獨一無二的風帆戰船海戰體驗
如果說《刺客教條》系列的核心魅力在於暢遊歷史,那麼《黑旗》的最獨特之處,就是對風帆戰船海戰的深入刻畫。
遊戲中,我們將駕駛多桅帆船寒鴉號進行劫掠,與西班牙海軍戰船進行激烈的海上交鋒。
我們可以控制艦船側弦的所有火炮來一輪齊射,然後用迴旋炮瞄準敵船暴露出的弱點進行追擊;或是用艦首炮轟擊敵人桅杆,拖慢敵船速度,再趁機接近,用撞角把敵船撞得粉碎;當然也可以在敵船迫近後調轉船頭,然後從船尾丟下炸藥桶,阻擋敵船的去路。如果將敵船耐久歸零,更是可以航行到近距離開始跳幫登船,拿出身為刺客的戰鬥本領,躍上敵船,摘下旗幟,俘獲船隻,獲得更多戰利品。

《黑旗重製版》的海戰體驗,和原版不能說是一模一樣,但也算是差別不大。老玩家拿起手柄/鍵鼠就能直接上手,新人也能快速掌握。遊戲對船隻的操控相當符合直覺,僅需通過對不同方向的瞄準,就能決定使用何種攻擊方式。簡單通過升降帆與轉向操作,就能在海上靈活行動,穿梭在敵船之間。本作就像很多電影級畫面的3A遊戲一樣,希望用儘可能簡單的操作,讓玩家打出最帥的戰鬥。

當然,這並非說遊戲缺乏挑戰,海上總有一些高威脅目標,準備讓玩家「失去同步」。比如在試玩版中,我們就可以攻擊一座海上要塞。它堅固的城牆上有排炮輪番發射,炮塔上的迫擊炮可以進行超遠距離打擊,更有海上來往的敵船襲擾玩家,形成兩麵包夾芝士。由於並未對船隻進行任何升級,在試玩中我也在這裡吃了不少苦頭。

說到升級,本作的船隻升級系統相比原版,其實有著不少調整。比如,遊戲會為側弦炮、船首炮和炸藥桶提供第二種開火模式。這些全新升級將隨著《黑旗重製版》新增的一系列任務線解鎖。玩家在探險中會遇到3名新角色,完成他們的角色任務,將他們招募到船上,即可解鎖全新升級。
在試玩中,我們可以體驗到角色「露西」的任務。通過解救這名船匠,邀請她上船,並協助她奪回外祖父的遺產,可以為船隻解鎖全新功能。順便一提,之前有對本作開搞DEI的質疑,但看看這位新角色,應該可以判斷這一流言並不屬實。

>>不夠硬核但足夠爽快的潛行動作玩法
《黑旗重製版》在潛行與戰鬥方面也均有優化。
戰鬥方面,遊戲引入了格擋與體力條機制,通過在敵人攻擊瞬間格擋,或是連續進行攻擊,可以消耗敵人體力,並在體力耗盡後進行處決。本作還從系列後續作品中學來了一些新玩法,通過組合鍵可以使出掃堂腿等技能,用更花樣繁多的方式,對敵人展開刺殺。
雖然看上去有些類似《刺客教條:起源》開始引入的動作RPG化玩法,但本作實際上仍是一款純正的動作冒險遊戲,主角在遊戲開始就解鎖了全部動作性能,無需通過升級進行性能提升。

潛行玩法方面,仍然維持著系列一以貫之的特色——不夠硬核,但十分爽快。我們不需要進行多么小心的路線規劃,只需要潛伏在草叢中,或是攀上加勒比群島茂密的樹木,就能輕鬆解決掉大部分敵人。就算過於大膽被發現也無需擔心,畢竟主角的戰鬥能力實在是太過出眾,讓所有看到主角的人都消失,怎麼就不能算是一種」潛行「呢?
重製版中還賦予呢玩家主動使用」蹲伏「動作的能力,再也不用擔心傻站在一堵矮牆後被敵人發現了。前作比較受到詬病的竊聽任務也進行了重點優化,現在即便竊聽失敗也不會強制重開。

>>總結
《刺客教條:黑旗 同步重置》讓我想起了一個玩家間經常提到的關於重製遊戲的笑話——只許你說不想玩,不許你說玩不到。這部《刺客教條》系列史上玩家數最多的作品,畫面表現對於新玩家來說可能已經顯得有些陳舊。但本作對殖民擴張時代加勒比海域自然與人文風光的呈現,對風帆戰船海戰的深度還原,以及潛行動作玩法的設計,如今看來也毫不過時。相信在完全以現代遊戲標準進行重製之後,它已不再有任何體驗門檻,仍然值得所有對海戰玩法有濃厚興趣的玩家體驗。






