好評如潮快要保不住!《黑神話》每日新增負評幾千條!
《黑神話:悟空》發售以來,作為國產首款3A遊戲,許多玩家也是毫不猶豫地給出了好評,或因本作是「村裡的第一個大學生」,中的「好評如潮」彰顯著玩家們對它的喜愛。

不過隨著越來越多玩家完成通關,本作的新增評價日漸走低,但負評數自發售以來就相對穩定,每天都新增幾千條,畢竟本作的確存在著很多沒法忽視的問題。
諸如關卡設計為美術讓路的」空氣牆「影響沉浸感,引導系統和地圖缺失,部分玩家對劇情不夠完整故事沒講完及結局太少不滿等。雖然這些問題也許並不是每日集中上千條負評的主要來源…

但繼續這個趨勢下去,可能《黑神話》的「好評如潮」可能過幾天就保不住了,離跌至95%好評率以下(95%是好評如潮和特別好評的臨界點)只差臨門一腳。

批評的聲音雖然刺耳,但一點聽不到倒也覺得奇怪。總的來說還是認可的玩家更多,或許在很多玩家心目中,自己覺得好就夠了,《黑神話》是不是一直好評如潮也許沒那麼重要。不知怎的突然想起製作組之前說的那句,比」去到靈山取到真經「更重要的是」踏上西行路「,游科已經很好的完成了目標:開了個好頭,後面的,就交給天(天命人)吧。
外網博主《黑神話》調查:有中國玩家對劇情感到不滿!
《黑神話:悟空》已經發售了一段時間,不少玩家已經體驗大半遊戲內容,通關數個周目的也不在少數。外網遊戲博主MBG以「《黑神話》達到了你的期待嗎?」為話題引導玩家們討論,目前已有超過600個評論,大家討論的興致很高漲。

雖然不像投票調查那樣直觀簡單,但瀏覽留言區,還是可以看到對《黑神話》表示讚許的玩家占大多數。不少人更認為,遊戲最終成品的質量甚至超過了預期。他們當中也許很多人暫時還對中國神話背景一頭霧水,但優秀的畫面與戰鬥體驗,已足以令人沉迷其中。驚喜的地方則在於《黑神話》有自己的特色,沒有簡單複製市面上其他遊戲的風格,令人耳目一新。

對《黑神話》的讚美不少,但批評的聲音也同樣存在,包括遊戲目前的優化問題,對引導系統和缺失地圖的不滿,以及影響沉浸感的空氣牆等等。在留言區也有中國玩家提到了遊戲的故事,表示自己不是很喜歡遊戲的劇情,能看得出製作組想做的很多,但沒能完全實現則是一個相當大的遺憾。希望在後續DLC和優化更新中補齊(缺失的大鬧天宮結局)或者乾脆出個前傳之類的。
《黑神話:悟空》預估銷量已達1690萬份 收入超57億
《黑神話:悟空》發售第二周接近尾聲,雖然Steam在線峰值有所下降,但遊戲銷量依舊在緩慢增加。
據國外數據分析公司VG Insights的數據顯示,截至目前,《黑神話:悟空》的總銷量已經達到了1690萬份,且遊戲的總收入已經超過了8.12億美元。

值得一提的是,這家公司在遊戲科學官方宣布準確銷量之前,就得出了較為準確的數據,但此數據仍為預估數值,僅供玩家參考,具體的銷量等詳細資訊需等待遊戲科學官方再次公布。
曝《刺客教條:暗影者》實體版預購量很差勁:每家店不足一份
距離《刺客教條:暗影者》還有一段時間,作為育碧今年最受爭議的遊戲,《刺客教條:暗影者》的預購量似乎也因此受到影響。

根據推主StutteringCraig爆料,《刺客教條:暗影者》的預購量似乎很拉胯。他透露資訊來自一位在美國人口最稠密地區高流量遊戲商店工作的人。
內部人士透露,在他們全國性大型連鎖店中,《刺客教條:暗影者》在全公司的Xbox和PS5上的預訂量總計不到800份。他們有超過900家店。每家商店的預訂量不到1筆。

在最近的投資者電話會議上,當CEO Yves Guillemot詢問《星際大戰:亡命之徒》和《刺客教條:暗影者》的預購數字時,該公司沒有給出明確的答案。
Steam太空探索遊戲節即將盛大開啟
Steam太空探索遊戲節即將於台灣時間9月3日星期二凌晨1點啟動,一直到9月10日結束。本此活動將帶來豐富多樣的優惠與試玩機會。各位玩家們準備好探索未知的太空了嘛~

至於具體的折扣資訊,請關注活動開啟後的官方公告。
目前,Steam太空探索遊戲節頁面已展示出《無人深空》《群星》《星空》《穹頂守護者》及《星際大戰絕地:倖存者》等熱門科幻遊戲。
讓我們共同期待這場盛大的太空狂歡吧!

《黑神話:悟空》壁畫分享

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