近日,《戰地風雲 6》技術總監克莉絲汀接受了外媒採訪,圍繞本作使用的寒霜引擎展開深入交流,回應了外界關於引擎選擇的諸多猜測。
目前市面上有傳聞稱,《戰地6》團隊認為本作只能在寒霜引擎上製作,虛幻5無法完整達成遊戲要求。對此,克莉絲汀明確表示寒霜引擎在《戰地》製作中優勢顯著。
他介紹,寒霜引擎最初就是專為《戰地》系列打造的,二者緊密相連,提到《戰地》就會想到寒霜。使用專門為自家遊戲量身定製的引擎,能帶來諸多便利。
克莉絲汀分享了自己的開發經歷,他曾參與寒霜引擎首款體育遊戲——一款高爾夫遊戲的開發。他笑稱高爾夫有點像FPS,球桿如同槍,球如同子彈,但實際用寒霜引擎開發體育遊戲並不輕鬆,因為該系統並非為體育類遊戲創建。
他進一步解釋,寒霜引擎從誕生之初,就是為大型開放世界、可容納海量玩家的龐大地圖以及可破壞的毀滅性場景畫面而搭建的。
與體育遊戲相比,在《戰地》開發中使用為其量身定製的寒霜引擎,簡直是如魚得水。而且開發團隊一直和寒霜引擎團隊密切合作。
對於虛幻引擎的傳聞,克莉絲汀給予了肯定,稱虛幻是非常出色的引擎,能實現很多功能。但他強調,只有寒霜引擎是為《戰地》量身定製的,它專為破壞性遊戲和載具戰鬥而生。
儘管實現這些目標並非易事,需要大量工作,但幸運的是,他們得到了寒霜團隊的直接幫助。
在遊戲性能方面,寒霜團隊功不可沒,過去幾年裡,雙方多次合作,每當遊戲遭遇性能問題,寒霜團隊總能直接在引擎端給予升級優化,讓遊戲開發得以順利推進。