日本橫濱市立大學目前正在測試一款動漫風格的在線心理諮詢服務。該服務現階段處於試驗階段,20名參與者將在2025年10月1日至2026年6月30日期間體驗。若進展順利,後續有望正式面向公眾推出。
日本《ITMedia新聞》的報道顯示:「『動漫療法』通過讓人們沉浸於動漫並產生共情,從而促進心理健康改善與自我成長,這一療法由義大利精神科醫生弗朗切斯科·潘托提出。」此次項目由橫濱市立大學與大日本印刷公司合作開展——後者是日本一家全國性企業,核心業務涵蓋資訊通信、生活與工業用品及電子領域。

該服務設計了6個獨特角色,每個角色都有專屬背景故事。參與者將以視覺小說的形式參與諮詢,這種形式有助於提升沉浸感;服務涵蓋的心理議題範圍廣泛,包括「身體不適、人際關係困擾及社會適應壓力」等。
參與試驗的人員需在10月1日前完成詳細的心理測評;諮詢課程結束後,還將通過後續測評評估該服務的有效性。
橫濱市立大學的Minds1020實驗室是此次項目的主導方。該項目屬於日本「COI-NEXT計劃」的一部分,該計劃設定了宏大目標:構建更健康的社會、更健康的環境,培育更健康的個體。其官網顯示:「OIST COI-NEXT中心致力於在全球範圍內推動『同一世界,同一健康』理念的實現,願景是打造一個心理、身體與環境健康得以協同可持續提升的未來。」
Minds1020實驗室的核心定位是開展年輕人心理健康研究,此次動漫風格在線心理諮詢服務的研發也圍繞這一目標展開,其目標人群為18至29歲的青年群體。儘管動漫的吸引力覆蓋各年齡段,但可以合理推測它在年輕人中尤為流行——通過契合目標人群已有的興趣愛好,以更有意義的方式為他們提供幫助,這種思路本身就值得肯定。
Minds1020實驗室官網簡潔地寫道:「每個人都會有受傷、情緒低落的時候。」「對於正面臨升學、就業等重大人生轉變的年輕人而言,情況更是如此。當他們陷入困境時,我們能做些什麼來提供支持?Minds1020實驗室正針對這些社會議題展開思考,並將想法付諸實踐。」






