
任天堂公布全新的財報之後,慣例的財報會議也來了,同樣也是爆出了各種新的爆料,都是來自任天堂社長古川俊太郎。
任天堂社長古川俊太郎表示,Switch 2正式開發始於2019年,也就是Switch發售兩年後。當時作為官方內部項目進行開發,但如果將基礎性的技術研究也包括在內的話,新型硬體的研究開發其實一直都在進行中。
而面對儘管Switch2看起來跟現款Switch沒什麼大區別的時候,古川表示外觀可能看起來並沒有太大變化。實際上其硬體和周邊設備已經從頭開始重新設計。
他還表示Switch 2上的遊戲,比如《瑪利歐賽車世界》和《咚奇剛:蕉力全開》在Switch 1上根本「無法實現」! 「為了實現任天堂最重要的價值之一,即『提出新的玩法』,遊戲開發人員需要更高的硬體處理性能。
「Switch 2外觀變化或許不大,但其硬體與周邊設備均經過徹底重新設計,充滿了任天堂式的創意理念,體現了我們「軟硬一體」的開發哲學。未來我們將以Switch 2為核心開發多樣作品,持續提供新遊玩體驗,目標是將其打造為Switch系列的新標準。」接下來任天堂將以Switch 2為核心,開發各種新作,向大家提供全新的遊玩體驗。
古川俊太郎指出,Switch 2的硬體利潤率低於初代Switch,這主要是由於新主機採用了更高成本的組件。然而,即使面臨硬體成本上升和關稅增加的雙重壓力,任天堂仍選擇在美國市場維持Switch 2為450美元的定價,沒有漲價。不過,古川也表示,如果未來關稅進一步提高,任天堂將考慮調整價格策略,以避免對盈利能力造成更大衝擊。
任天堂發布了其最新財報,其中對於Switch 2首年銷量預計1500萬台,對比其他分析師的預測過於保守,遭到了不少質疑。古川俊太郎明確表示,2025財年1500萬台的硬體銷售目標,是參照初代Switch在2017年3月發售至當年12月實現的1041萬台銷售節奏制定。該預測未受限於硬體產能天花板,也未考慮美國關稅政策或經濟衰退可能性。不過他強調現行預測基於本財年關稅政策不變,若稅率調整將啟動動態價格評估機制。
古川坦言關稅已造成"數百億日元利潤損失",古川俊太郎承認,儘管Switch 2體驗活動反響熱烈,但相較前代更高的定價將增加維持銷售勢頭的難度。為此,任天堂自年初起便持續提升產能,確保"能靈活應對需求波動"。
最後古川俊太郎還就軟硬體漲價作出解釋:"硬體定價時不僅考慮製造成本,還綜合消費者價格感知、相較Switch發售時顯著的匯率差異及各地區市場環境等多重因素。而軟體定價除上述因素外,還需考量遊戲文件體積增大、開發周期延長帶來的成本上升。未來將繼續為每款軟體制定合理價格,硬體方面涉及關稅等特殊因素,將在充分審議後決定最終定價。"
