在備受期待的《絕對武力2》(CS2)發布一個月後,Valve的《絕對武力2》開發團隊透露了有關遊戲當前狀態和未來發展方向的細節,並計劃隨著時間的推移添加新的槍支和遊戲模式。
在10月27日接受PCGamer的Rich Stanton採訪時,《CS2》的開發者們討論了《CS2》有限測試前的一段時間,發行後發生的所有事情,以及未來會發生什麼。Valve的開發者們有很多話要談,但沒有透露細節,他們說CS2「確實是反恐精英歷史上最大的技術飛躍。」
Valve詳細闡述了遊戲艱難的發行狀態,對社區提出的漏洞和問題採取了防禦立場,特別關注《CS2》的命中記錄和subtick更新方面的問題。
開發者們表示,他們非常重視subtick系統,並對其抱有很高的期望,儘管它在《CS2》的早期階段並沒有達到預期的效果。他們說:「在很大程度上,這個系統按照預期運作。」
他們並不否認漏洞的存在,並聲稱玩家反饋對他們來說是最重要的,因為這是揭示潛在問題的最佳方式。
當被問及《CS2》是否會添加更多內容(如新武器)時,Valve的回答是肯定的。然而,儘管這可能是他們未來願景的一部分,但這並不是他們主要關心的問題。
Valve表示:「這不是目前的首要任務,但我們絕對計劃在CS2中引入一些新武器。」他們還補充說,之前在CS:GO的10年生命周期中使用新武器的經驗將極大地影響他們如何處理這些新武器。「
Valve還補充說,他們將從《CS:GO》中帶回一些不幸被移除的遊戲模式,包括《軍備競賽》和《衝浪》等社區模式。「優秀的遊戲玩法」是吸引大量玩家的原因,Valve將專注於《絕對武力》中那些深受玩家喜愛的部分。
《CS2》的開發團隊也認為這款遊戲的發行非常成功。他們表示:「這款遊戲的發布取得了巨大的成功,但玩家數量仍然令人失望。」
《CS:GO》的玩家數量在《CS2》發布前出現了大幅增長,但由於社區對遊戲的變化仍然存在分歧,所以數量有所下降。
該團隊還聲稱,有限的測試被證明是一個非常棒的決定,因為早期的反饋在開發過程中幫助很大。該團隊聲稱,更長時間的測試將提供更多幫助,並為遊戲更穩定的發行做好準備。但即便如此,全面發行也加速了完善遊戲潛在缺陷的整個過程。
Valve對CS2未來有很多計劃。正如開發者所言,他們並沒有準確、可靠的遠見,但仍然致力於實現遊戲的潛力。
他們總結道:「我們沒有一個具體的願景,我們想要實現,而是一個我們想要繼續執行多年的過程。」從過去幾周我們所看到的更新數量來看,很明顯Valve仍在努力解決問題。
問題是《絕對武力》社區能否在開發者清理漏洞時保持足夠的耐心。時間會證明一切。