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家長擔憂《黑神話》影響孩子學習、健康等!中國科學報:玩電子遊戲促進健康

2024年08月26日 首頁 » 遊戲速遞

8月26日消息,《黑神話:悟空》全球爆火,銷量已經輕鬆超過1000萬套,不過這引來了一些家長和專家的擔憂。

不少家長在網路上表達了對《黑神話:悟空》流行的不安與抵制。

他們在網上留言稱:「不要讓孩子們玩遊戲」「弊大於利,對孩子們影響太大」「玩遊戲容易上癮」,這些觀點反映了他們對電子遊戲對青少年影響的深切擔憂。

之前,21世紀教育研究院院長熊丙奇則對未成年人玩《黑神話:悟空》表達了擔憂。「評判一款遊戲適不適合未成年人玩,是有一系列標準的,不能因為遊戲爆火就丟掉了評判標準。電子遊戲的宣傳推廣本質上是一種商業行為,不應該將對遊戲的宣傳、美化帶到嚴肅的教育領域。」

 

家長擔憂《黑神話》影響孩子學習、健康等!中國科學報:玩電子遊戲促進健康

 

熊丙奇說。為此,他呼籲,廣大家長要保持理性與冷靜,如果遊戲包含了血腥、暴力等內容,就要明確限制未成年人進行遊玩。同時,相關監管部門也應加強對遊戲的監管,充分予以警示與管理。

對於大家的爭論,近日《中國科學報》登了一篇名為《玩電子遊戲促進健康》的文章,其中提到,儘管電子遊戲這種消遣方式經常被人詬病,但它似乎真能促進健康。

原文內容:

一項新研究發現,儘管電子遊戲這種消遣方式經常被人詬病,但它似乎真能促進健康。8月17日,相關研究成果發表於《自然-人類行為》。

「如果你享受自己的愛好,就會發現它對健康有好處。」論文作者之一、日本大學的Hiroyuki Egami說。

2019年,世界衛生組織將「遊戲障礙」列入國際疾病分類。但是,關於玩電子遊戲的影響的研究結果喜憂參半,許多研究無法證明其與心理健康的因果關係。

未參與該研究的英國巴斯斯巴大學的Peter Etchells說,研究通常是在實驗室的受控環境中進行的,但這「與玩電子遊戲的實際情況相去甚遠」。

2020年至2022年間,Egami和同事偶然發現了一個難得的機會,可以調查一個人玩電子遊戲與在現實世界中的幸福感的因果關係。當時在日本部分地區,人們可以通過買彩票獲得日本索尼公司的PlayStation 5或任天堂公司的Switch遊戲機。

研究人員調查了8192名年齡在10歲到69歲之間的人,他們都參加了買彩票活動。受訪者回答了與遊戲習慣和心理困擾程度有關的問題。心理困擾是心理健康的一個指標。

結果發現,那些中彩票的人的心理健康得分略高於沒中彩票的人,儘管在每天約3小時的總遊戲時長後,這一得分才穩定下來。

他們還使用機器學習模型分析了數據,結果顯示這種影響因遊戲機及其所有者的人口統計特徵而異。例如,與年長的人相比,擁有任天堂Switch的年輕人獲得了更大的好處;無子女的人比有孩子的人更能從PlayStation 5中獲益。

Etchells指出,參與者自我報告的遊戲時間可能並不準確。此外,這些數據是在新冠疫情最嚴重的時候收集的,這可能影響人們玩電子遊戲的習慣和心理健康。下一步可以研究該結果在其他情況下是否成立。

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