我第一次接觸約翰·卡朋特的名字,還是通過《月光光心慌慌》這部作品。作為一款恐怖大IP的低成本開山之作,《月光光心慌慌》通過「心理驚悚」對「殺人狂」這一同質化嚴重的題材進行重新演繹的手法著實讓人印象深刻。而除此之外,卡朋特導演評價並不高的《怪形》與《紐約大逃亡》兩部電影也作為模板對後世的作品產生了深遠的影響。

然而,《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》這款號稱致敬了約翰·卡朋特復古美學、甚至由卡朋特導演本人全程參與並親自坐檯宣傳的多人動作射擊遊戲似乎真的只是做到了「致敬」。
因為遊戲中處處都是現代化的設計與操作模式,所謂的「卡朋特電影式」復古風格在快節奏遠鏡頭的體驗下,變成了只存在於由卡朋特本人親自參與的故事背景與世界觀設計中的「既視感」。

因此,作為一款「類喪屍」題材的「復古」多人射擊遊戲,《毒液突擊隊》並沒有做到多麼「復古」,但製作組也依舊保留了來自《喋血復仇》以及《末日之戰》的爽感。

載具版《喋血復仇》
事實上,作為一款第一人稱四人合作線性關卡制射擊遊戲,《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》在遊戲玩法的設計上依舊沒有脫離《喋血復仇》《戰錘:末世鼠疫》以及《戰錘40K:暗潮》這樣的《L4D》玩法模式,也就是傳統的「清怪」 「解謎」玩法。

只不過與《喋血復仇》不同的是,本作在部分場景中加入了堪比《末日之戰》幅度的屍潮,以及許多與載具系統息息相關的關卡障礙設計。
同時《毒液突擊隊》又偏偏沒有《喋血復仇》那樣複雜的卡牌以及重生機制,因此整部作品最後也就只剩下了十分純粹的來自於戰鬥的爽感。

然而,作為一款讓恐怖片粉絲在看到遊戲名號的那一刻就無比期待的射擊大作,《毒液突擊隊》在遊戲體驗上除了新增了載具關卡以外,並沒能給玩家帶來《L4D》模式以外的任何新奇體驗,因此在陸地戰鬥部分,這套傳統的遊戲模式在與高清畫面和擬真手感結合到一起後,帶給玩家的遊戲體驗實際上就是一款翻版的《喋血復仇》。

甚至於由於鏡頭對焦問題,遊戲的畫質要略低於後者,而且屍潮速度過快也給玩家帶來了射擊時「不知道在打什麼」的視覺效果偏差,因此本作在戰鬥方面雖然手感不俗,但顯然是要略遜於《喋血復仇》的。

不過令人欣慰的是,為了提高遊戲的原創性,本作的戰鬥設計雖然要略遜於同類作品,但製作組反而大幅提升了載具關卡的存在感。遊戲中,玩家需要經常性地帶領小隊成員駕駛載具穿越泥濘道路上的屍潮,並且通過車載勾索系統來破解封閉的鐵門以及幫助載具攀爬坡道。
可以說,整部作品一場戰鬥下來,帶給玩家最深刻的感受就是如同帶領一支《戰地》載具小隊穿越進喪屍遊戲裡一般的遊戲體驗了。

但問題就出在,體驗過同類作品的玩家在遊玩《毒液突擊隊》時如果將本作的遊戲體驗與同類作品放在一起對比,那麼在《喋血復仇》那種玩家知道任務目標的方向感與知道自己殺了幾個喪屍的射擊實感的襯托下,《毒液突擊隊》很容易就會帶給玩家一種「不知道打了點什麼」的不知所謂感。

而且即便玩家在遊戲中對抗的敵人在設定上並不是喪屍而是與惡魔相關的超自然召喚物,在快節奏加遠景的畫面設計下,這些怪物在玩家眼中也與喪屍沒有任何區別。
因此可以說遊戲宣傳的噱頭並沒有很好地展現在玩家眼前,即便製作組宣傳的是「復古」、「約翰·卡朋特」以及「惡魔」,玩家得到的也依舊是一部載具版的《L4D》。

浮於表面的「復古致敬」
作為一款叫囂著要向「約翰·卡朋特」致敬的射擊遊戲,《毒液突擊隊》雖然在美術與場景設計上做到了盡善盡美,但在遊戲性與遊戲表現力的平衡上,它顯然是不合格的。
整部作品的藝術總監與遊戲設計部門給人一種分工合作缺乏協調溝通的感覺。

因為正如前文所說,遊戲中屍潮節奏過快,玩家不自覺會與屍潮拉開距離,導致在射擊時基本只是根據命中反饋盲射,看不清自己射擊的對象,而且遊戲中的載具操作界面都是第三人稱遠景,聚焦在敵人身上的鏡頭就更小了。
這也是為什麼在玩家眼中,這些精心設計的「不是喪屍」的敵人在實際表現中會和喪屍沒有半分區別了。

雖然針對特定場景,比如配樂的選取和在屍潮中行車的場景,本作確實研究出了一些令人滿意的表現效果。遊戲近乎完美地做出了在屍潮中行車的過程中不斷有敵人攀爬到載具上的演出以及在泥濘中開車的載具手感。
而且在選歌曲配樂時,本作選取的也都是那些電影圈典中點復古流行音樂,這些效果對於一款致敬復古恐怖動作大片的遊戲來說確實不錯。但遊戲的演出效果基本也就止步於此了。

後記
雖然遊戲的美術設計非常優秀,甚至有一點《異形:羅穆路斯》的感覺,但在快節奏的戰鬥下,玩家能體會到的美術設計也基本都變成了曇花一現,而且在戰鬥設計略微服務於劇情的基礎上,本作的劇情也基本只有畫面表現力,沒有CG簡短、基本通過關卡敘事的《喋血復仇》那樣精彩。
此即便本作整體製作水準很高,美術表現效果也十分炫酷,但在同類作品珠玉在前的情況下,本作就像一款半成品那樣,總讓人感覺有些「欠火候」。

優點:
- 美術設計優秀,表現效果炫酷
- 復古風格,演出效果完美
- 射擊與駕駛手感一流
缺點:
- 美術流於表面
- 關卡創新不足
評分:7.6