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終究是輸給了時代,老牌gal遊戲公司「戱畫社」倒閉了

2023年12月15日 首頁 » 動漫情報

經常推GAL的ACGer應該都對「戱畫」這個公司有所耳聞。然而,就是這個知名的遊戲品牌卻突然宣布將於明年3月正式停止製作、發行遊戲。

終究是輸給了時代,老牌gal遊戲公司「戱畫社」倒閉了

致各位顧客:

承蒙大家平時對「戲畫」品牌商品的厚愛,我們對此表示由衷的感謝。「戲畫」品牌將於2023年3月31日起,將停止對旗下商品的開發以及銷售。

對於如此突如其來的通知我們感到萬分抱歉。同時,各遊戲軟體相關的售後業務,也將在同日停止服務。

從1993年發售的《V.G.》以來,我們戲畫已走過了30個年頭,在這漫長的30年間我們受到了眾多的顧客的喜愛與支持,在此請允許我們致以最崇高的謝意。

終究是輸給了時代,老牌gal遊戲公司「戱畫社」倒閉了

戲畫(戱畫)是位於大阪的遊戲製造商TGL的GAL遊戲品牌。關聯公司有貓貓軟體(ねこねこソフト)、AUGUST(オーガスト)、HOOKSOFT、牛奶軟體(みるくそふと)等。 因擁有數個製作生產線,一年內約有平均4、5部作品,在一個製造商平均一年只有1~2部作品的遊戲業界中算是非常高產的了。

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然而戲畫總體作品的質量並不穩定,有的作品甚至濫竽充數質量極差。除了人氣製作小組TEAM BALDRHEAD和外部的劇本家丸戶史明的作品以外評價一般都不高。通常稱質量不佳的作品為「戲畫地雷(戱畫マイン)」。

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什麼年代了還做傳統端游

隨著時代的進步,手遊已經成為了當今的主流。從以前的艦娘C、碧藍幻想、明日方舟到現在的NIKKE,做手遊更容易賺錢已經是遊戲業界「公開的秘密」。嘗到甜頭後好多端游遊戲公司紛紛轉戰手遊市場,與其說端游輸給手遊倒不如說端游是輸給了時代。

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手遊市場已逐漸形成了一條新的產業鏈。首先是一部漫畫(或小說)有一定的基礎人氣→動畫化→然後製作的動畫火了→出手遊讓用戶氪金。

更有甚者為了規避著作權直接跳過原作,搞【多媒體聯動企劃】。意思就是做一部沒有原作版權的原創動畫然後出手遊快速賺錢。(例如:宿命迴響、契約之吻)

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不同於大IP,多媒體企劃的重點是動畫,原創動畫必須要有人氣,否則手遊會直接爆死。有原作漫畫、小說的大人氣作品只要動畫不改編的太爛,今後出手遊那是妥妥的事。

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手遊為藍海,端游變死海

雖然30年老品牌的「戱畫」倒了,但其他GAL品牌依然在苦苦支撐,他們還想為這個傳統行業留下些什麼。即便如今,端游的吸金力跟手遊相比已經是一個完全傾斜的天平。

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後記——

傳統的東西終將被時代淘汰,無論是物件還是遊戲。或許「戱畫」不是倒閉了,而是換一個馬甲轉戰到手遊市場。又或許是真的倒閉了,天下從此再無「戱畫」,誰知道呢。

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