眾所周知,遊戲王卡牌遊戲中名字帶有「苦澀」的卡牌一般都會讓對手感到苦澀。這類卡牌在早期的環境中屬於比較雞肋的選擇性卡牌,不過隨著墓地等機制的逐漸拓展,其效果也逐漸開始嶄露頭角,甚至有部分卡牌因太過超模而成為了禁卡。
雖然現如今遊戲王大環境中已經鮮有苦澀系列的卡牌出現,但是這些卡牌的故事卻流傳至今,今天我便舊事重提,和大家重溫經典,來聊聊苦澀系列卡牌的強度以及其強大的效果。
【苦澀的選擇】
苦澀的選擇這張卡可以說是上線即巔峰,這張卡作為遊戲王動畫乃亞篇原創劇情所給到的卡牌可以說是相當炸裂,堆4選1的效果讓對手還是非常難以選擇的。當時遊戲王的墓地資源運轉類構築幾乎為零,進入墓地基本上很難調度,而且唯一能調度墓地的死者蘇生也屬於限制卡,因此苦澀的選擇乍一看也沒什麼毛病。不過隨著三眼怪黑森林女巫黑科技構築的出現,很多玩家發現這張卡的問題瞬間大了起來,當時三眼怪和黑森林女巫是只要送墓就可以檢索上手,因此苦澀的選擇送墓四張三眼怪和黑森林女巫之後就可以快速檢索黑暗大法師組件,在極短的時間就可以直接取得規則性勝利,因此苦澀的選擇直接進入了限制表。後來隨著墓地資源運轉類的構築逐漸普及,苦澀的選擇變得愈發危險,定向堆墓讓對手根本防不勝防,因此這張卡最後被禁,在競技環境中只留下了一段傳說。
【苦澀的決斷】
在苦澀的選擇被禁之後,通常二重beat等構築的崛起帶來了苦澀的決斷這張卡,這張卡效果為從卡組送墓一隻四星以下的通常怪獸,之後可以從卡組將一隻同名卡加入手卡。這張卡本身是用來與二重配合的單卡,不過實卡環境中二重時間過於尷尬,因此這張卡也並沒有翻起太大的浪花。不過後來在一些擾亂均構築中,這張卡經常被當作調度資源的手段來使用,效果也非常不錯。
【苦澀的轉生】
除了檢索類的卡牌,苦澀系列還給到了苦澀的轉生這張卡,雖然乍一看這張卡屬於很難翻起大浪的回收類卡牌,不過對於一些不能在墓地中留卡的構築來說,苦澀的轉生是非常適合的墓地回收方式,無論是處理墓地資源還是回收展開點都相當方便。如果控墓得當的話,這張卡能取得非常高的收益。
【苦澀的默札】
除了魔法卡之外,苦澀系列還有一張名為苦澀的默札陷阱卡,主打解放檢索的效果乍一看有些虧卡,但這張卡實則是回收核心怪獸的手段,無論是對部分展開點少的構築提供展開方式,還是觸發需要解放才能發動的效果都相當不錯,除此之外這張卡還是一張同族調度卡,對於需要儘快將組件湊齊的構築來說還是很好用的。
這些卡牌除了苦澀的抉擇外,其他卡牌都可以在環境中玩到,而且這幾張卡也都上線遊戲王決鬥鏈接國服,在遊戲中通過適當的搭配也可以發揮出這些卡牌的威力,如果大家對此比較感興趣的話,不妨來試試看吧!