儘管今年是遊戲領域佳作頻出的一年,但對FPS玩家來說今年應該是最失望的一年,FPS的兩大著名IP《決勝時刻》和《戰地風雲》在2024年的新作表現十分差勁,《決勝時刻:現代戰爭3》更是刷新了系列口碑新低,IGN給這部作品給出了4分的評價,而《戰地風雲2042》儘管多次打折出售在steam上的整體評價也還是褒貶不一。
不過令人意想不到的是一款名叫《THE FINALS》的新遊戲給FPS玩家們帶來了驚喜,這款遊戲的"基礎模式"由3名玩家組成一個小隊,與其他隊伍競爭完成護送"提現箱"的任務,完成任務後玩家小隊可獲得一定數量的積分,在所有回合結束後積分最高的小隊獲勝。目前該遊戲在steam上的好評率為73%,在線玩家人數峰值高達24萬,很有潛力成為下一款現象級遊戲。

《THE FINALS》已於今年12月8日開啟公測,所以最近該遊戲的玩家越來越多,為了給想要入坑該遊戲的玩家充分了解該遊戲的硬體需求,我們製作了本篇《THE FINALS》顯卡需求測試。
遊戲畫面賞析
《THE FINALS》的開發商名為Embark Studios,由前 DICE 開發人員創立,因此本遊戲的一大特色就是場景破壞及優秀的物理效果。而且在遊戲測試過程中我發現該遊戲光影表現十分優秀,畫面整體風格偏明亮而且場景顏色偏淡雅,更有利於玩家在遊戲內找到敵人。
在畫面技術方面《THE FINALS》也是緊跟遊戲領域的潮流,不僅支持光線追蹤技術,在超採樣技術方面該遊戲已內置NVIDIA DLSS、FSR 2.1以及Intel XeSS超採樣技術,而最新的RTX 40系顯卡也可以在遊戲內開啟NVIDA幀生成功能。
為方便各位讀者直觀感受《THE FINALS》的畫面表現力,以下我們為大家提供了該遊戲4K解析度最高畫質的實機截圖。





測試平台及方法說明

為保證顯卡性能充分發揮,避免其他硬體存在性能瓶頸影響遊戲幀數,所以本次測試平台我們CPU選擇了酷睿i9-14900K,內存選擇了美商海盜船VENGEANCE RGB DDR5-6000(16GB x2),其餘硬體也均為性能規格較高的產品。
在顯卡方面,我們選擇了目前主流的RTX 40系顯卡和AMD顯卡進行測試,其中RTX 40系顯卡產品均來自影馳,他們分別是影馳GeForce RTX 4090 HOF OC LAB Plus、影馳RTX 4080 16G 星曜OC、影馳GeForce RTX 4070 Ti星曜OC、影馳GeForce RTX 4070星曜OC、影馳GeForce RTX 4060 Ti 星曜 OC以及影馳GeForce RTX 4060金屬大師。

影馳GeForce RTX 4090 HOF OC LAB Plus


影馳GeForce RTX 4070 Ti星曜OC

影馳GeForce RTX 4070星曜OC

影馳GeForce RTX 4060 Ti 星曜 OC

影馳GeForce RTX 4060金屬大師
在講解測試方法前我想先表揚《THE FINALS》的菜單設置,進入該遊戲菜單的畫面設置後,遊戲會展示實時畫面,而且右上角會展示實時幀數資訊,玩家在調整畫面選項時可以直觀看到畫面及幀數變化,可以較為容易地找到符合自身畫面及幀率需求的設置方案。


此外在測試過程中我們發現《THE FINALS》的光追設置沒有關閉選項,該遊戲光追設置分為五檔,分別是「靜態」、「動態-低」、「動態-中」、「動態-高」以及「動態-史詩」,菜單內對此解釋為「靜態」預設會使用預先計算的光照數據渲染畫面,而「動態」預設則會在光照和環境發生變化時使用實時光線追蹤來更新反射照明。
但我們將光追設置分別調整為「靜態」及「動態-史詩」進行畫面對比後發現這項設置對遊戲畫面的表現無太大影響,隨後在僅改變光追設置的情況下,使用RTX 4060在4K原生解析度及「史詩」級畫面預設下進行性能測試,幀數數據也無任何區別。

因此在《THE FINALS》的顯卡需求測試中,為儘量發揮各顯卡性能,我們將採用「史詩」級畫面預設及「動態-史詩」的光追設置進行遊戲實機測試。但《THE FINALS》目前沒有BENCHMARK,為了更好地進行變量控制,客觀反映各顯卡間的性能差異,我們的測試模型發生在遊戲內的」靶場「,測試過程中每張顯卡均會經歷幾乎相同的渲染壓力。
在測試模型中,我們進行的動作操作包含在遊戲內的」靶場「製造爆炸、破壞場景、快速移動及射擊假人,儘量貼合玩家日常遊玩場景,客觀反映各顯卡在《THE FINALS》中的性能表現。
在解析度及超採樣技術方面,因為《THE FINALS》本質是競技類網路遊戲,對顯卡需求不會太高,因此我們對所有參與測試的顯卡進行了1080P、2K及4K三個解析度測試,同時該遊戲對超解析度技術支持程度較好,參與測試的顯卡在開啟超解析度功能後遊戲畫面並未出現太多撕裂情況,屬於可以正常遊玩的水平。因此在測試完原生解析度的性能表現後,我們保持其他畫面設置不變,僅開啟超解析度功能質量檔(N卡搭配幀生成功能使用)後再對每張顯卡進行性能測試。
顯卡測試
結果
1080P


在N卡陣容中,從」平均幀「這項數據我們可以看到,僅需要RTX 4060顯卡即可在1080P原生解析度最高畫質下暢玩《THE FINALS》,而如果想要在該畫面設置下享受120幀的電競體驗,僅需要把顯卡升級到RTX 4060 Ti即可滿足。在開啟DLSS質量檔及幀生成功能後,所有顯卡的幀數表現均有30-50%的提升,因此十分建議對幀數敏感的玩家開啟這兩項功能。
令人驚喜的是AMD陣容的表現,在原生解析度下RX 7600和而RX 6750RGE幀數表現分別與RTX 4060和RTX 4060 Ti持平,而RX 7800XT幀數表現則介於RTX 4070Ti和RTX 4080之間,RX 7900XTX平均幀甚至超越了RTX 4090,跑出了255幀的成績。但是因為FSR 3正式版尚未推出,AMD顯卡缺少幀生成功能,在開啟FSR 2.1之後對比NVIDA DLSS加幀生成的成績還是有較大差距。
2K

來到2K解析度環節,在N卡陣容中,雖然在原生解析度及最高畫質的設置下RTX 4060仍然可以達到3A遊戲的暢玩標準,平均幀達到了61幀,但是大部分玩家對競技類網遊的目標幀率都在100幀以上。想要在該畫面設置下享受100幀的《THE FINALS》玩家最低都需要使用RTX 4070顯卡,想要平均幀突破120幀則需要用上RTX 4070 Ti。不過憑藉著DLSS質量檔及幀生成的技術加成,在2K最高畫質的設置下RTX 4060的平均幀也能接近120幀,因此在開啟DLSS質量檔及幀生成功能後RTX 40系全系顯卡均能暢玩1440P最高畫質的《THE FINALS》。
而A卡陣容的幀數在原生解析度下同樣有著出色表現,雖然RX 7900XTX不再能領先於RTX 4090,但兩者的差距也僅在10幀以內,而7800XT幀數表現則同樣介於RTX 4070 Ti和RTX 4080之間,RX 6750GRE以小幅度領先於RTX 4060 Ti,而RX 7600則同樣於RTX 4060的表現持平。在開啟FSR 2.1質量檔後各AMD顯卡能有10-20幀的幅度提升。
4K


在4K測試環節則是中高端顯卡的主場,在N卡陣容中,若想要流暢體驗4K原生解析度最畫質的《THE FINALS》則最少需要RTX 4070 Ti顯卡,在該畫面設置下RTX 4080的平均幀也僅有80幀,甚至連地表最強的遊戲顯卡RTX 4090也無法達到電競級120幀的標準。不過在4K解析度下各顯卡開啟DLSS質量檔及幀生成功能後平均幀同樣有30-50%的提升,開啟後RTX 4070 Ti的平均幀可以達到118幀,十分接近電競級120幀的標準,而RTX 4090在此設置下平均針可達到200幀。
而在A卡陣容中目前最強的RX 7900XTX在該遊戲內也無法在原生4K最高畫質的設置下把平均幀跑到120幀,而如果想要體驗60幀的4K最高畫質《THE FINALS》,則最少需要RX 6750GRE顯卡,且需要搭配FSR 2.1使用。
超解析度畫面效能測試
本次超解析度效能測試我們選擇了用戶較多的RTX 4060進行測試,因為考慮到願意開啟超解析度技術的玩家大概率也會一併開啟幀生成功能進行遊玩,因此在這個測試環節我們將保持開啟NVIDA幀生成的畫面設置。而考慮到RTX 4060在1080P解析度下運行《THE FINALS》已有不錯的幀率表現,我們將利用2K解析度最高畫質的設置來進行能效測試。


可以看到開啟超解析度加幀生成功能後顯卡幀數暴漲,在超採樣技術的「品質」檔中,無論是NVIDA DLSS還是FSR 2.1以及Intel XeSS,配合幀生成功能使用RTX 4060都能實現近乎翻倍的幀數提升,其中Intel XeSS的「超強品質」檔位可以呈現一個銳度較高的畫面且平均幀提升63.9%。隨著檔位傾向性能表現,每個檔位間都能實現20-30%的幀數提升,NVIDA DLSS和FSR 2.1配合幀生成功能功能最大提升幅度均為180%左右,Intel XeSS因為缺少「超強性能」檔,最大提升幅度為124.6%,與NVIDA DLSS和FSR 2.1的「性能」檔表現接近。
但是從數據上看,NVIDA DLSS配合幀生成功能使用對幀數提升效果最好,次之是FSR 2.1,最後是Intel XeSS。
CPU需求測試
在CPU測試裡面,我們直接通過調整i9-14900K的核心和頻率來模擬遊戲在不同CPU下的運行情況。除了默認設置外,其他設置的E-Core是關閉的,僅開啟P-Core,並分為4、6、8核三種情況,頻率則是4.0GHz及5.0GHz。另外,超線程也是打開的。
遊戲將在1080P下運行,畫面設置為最高畫質,關閉DLSS及幀生成功能,顯卡使用的是RTX 4080。


從數據上可以看到《THE FINALS》無論是平均幀還是1%Low幀對CPU頻率都較為敏感,CPU運行在5.0GHz的頻率下上述兩項數據的表現會比4.0GHz好上10%-20%。
不過單從平均幀來說6核12線程起步的CPU已經可以滿足該遊戲的CPU需求,6c12t的數據表現十分接近8c16t。
總結
總結來說雖然《THF FINALS》這部作品優化水平一般,但有趣的是它剛好完美呈現了英偉達對RTX 40系顯卡的市場定位,而且AMD顯卡表現出令人驚喜的性能水平。
在N卡陣容中,想要在這遊戲內暢玩1080P原生解析度最高畫質只需要RTX 4060即可,而RTX 4060 Ti則可以作為2K入門顯卡,在2K原生解析度下平均幀能達到80幀左右的水平。而如果想要在2K原生解析度最高畫質設置下有電競級遊戲體驗,玩家使用RTX 4070顯卡也可以勉強滿足,但如果想要電競級120幀的體驗則需要用上RTX 4070 Ti,而且RTX 4070 Ti作為4K入門顯卡在4K原生解析度最高畫質設置下運行該遊戲平均幀也能保持60幀以上。最後如果你對解析度要求特別高,想要在4K原生解析度最高畫質的設置下流暢遊玩這款遊戲,那麼僅有RTX 4080及RTX 4090兩張高端顯卡可以滿足你的需求。
而在A卡陣容中,憑藉著更具性價比的硬體規格,在原生解析度下RX 7600和RX 6750GRE幀數表現在各解析度下都能與RTX 4060和RTX 4060 Ti打的有來有回,而RX 7800XT則超常發揮,幀數表現在各個解析度下均優於RTX 4070 Ti,而RX 7900XTX的表現也十分接近RTX 4090,甚至在1080P解析度下實現反超。
但是在《THF FINALS》中,N卡在開啟NVIDA DLSS和NVIDA幀生成技術後幀數翻倍增長,而A卡則因為FSR 3.0尚未正式推出,缺少幀生成功能,因此幀數表現的上限沒有N卡高,不過最近關於FSR 3.0的消息也越來越多,所以我認為「未來可期」可以很貼切地形容目前A卡的實力。
至此本次評測內容已全部結束,希望本次文章內容能讓你充分了解《THE FINALS》的硬體需求。