人只要不審稿,不用天天直面網際網路那些充滿戾氣的答辯,不看到那些自命不凡的畫圈小圈子捧出來的神,總是心情美好的。
正值2023年這個遊戲圈變革的時代,看到《無期迷途》一周年後勁充足,《重返未來:1999》這種新游也有不錯的表現,《蔚藍檔案》這樣誇了很多遍的遊戲依舊保持良好表現。
我就樂呵。

(圖源B站水銀,8月上旬流水。當然第七史詩是個特例)
樂呵什麽呢?
因為現在二游終於不用再被美術裹挾了。
光卷美術的,不好好做劇情的,近一年的表現大家都看到了。
一直以來我們保持的一個觀點就是遊戲這個玩意兒他是一個複合型的,需要多人創作的,是在創作上做乘法的東西。
但偏偏二游就很強調畫面。

(這裡面有一個主美年薪千萬的遊戲,是誰我不好說)
可這個畫面的重點是日系2D平塗小人畫嗎?
不是啊!
他畫面裡面是要有很多資訊的!就要有那種感覺,懂的都懂不懂的就是不懂!
就導致很多東西端上來玩家就知道,捏碼的,純純一坨答辯。自己就不是二次元又眼紅二次元賺錢是來圈錢的。
哦不能直接截圖哈,那換個差不多意思的截圖各位自己意思意思一下。

好,所以我們回到標題那個問題上來。
二游被美術裹挾了嗎?
目前,業內絕大部分的遊戲都在做美術主導,尤其是經常業內會聽到文案在抱怨某些美術設計的角色干涉文案設計,更有甚者會動用美術的職能去壓制文案。
文案有辦法嗎?沒有。
因為有些二游的項目他就是圍繞著某個美術來建立的,文案有辦法嗎?沒有。

(多少人衝著龍哥來來去去)
當然,現在來談起這個,我們也不是說什麼同樣是文字工作者惺惺相惜。
怎麼可能。
這波還就真是認認真真想就事論事一下。
你端出來的東西是珍饈還是答辯大家心裡有譜,只是每個群體標準不同,至少就我們編輯的情況肯定按照職業的專業的文字工作者來進行要求。
好了,講重點。
大家全體目光向我,我宣布個事。
老子TM是瑟琳小姐的狗!

(大家都知道我玩無期迷途一直實名上網的)
誒你說巧不巧嘛。
隔壁《星鐵》最近卡芙卡池,御姐,若有若無的微笑,強大的氣場,謎語人,做壞事,撩人還不給追;這邊《無期迷途》限定瑟琳池,御姐,若有若無的微笑,強大的氣場,pua好人把對方當成狗狗,把正義的小姐姐當成工具用說丟就丟,撩人給追做壞事;
最關鍵的是這倆壞女人還真就一樣都在給各自的主角,也就是玩家鋪路。
哎呀,壞女人的歸宿了可以說是。

當然這裡我們不是要分析什麼壞女人的人設,因為人設這個東西最後一定是在劇情里出來的。
而且在國內,壞女人這種人設她就不可能要壞到底,要賣錢最後鐵定要洗白。
我想說的核心點就是。
特質。
所謂特質不是指壞女人這種人設,而是一種更加複雜的東西,只是說壞女人這個人設她的那種氣場,那種求而不得,那種我進你退我退你追的距離感就很符合特質這個詞語。
但我們說特質肯定還是在整個遊戲層面來說。
美術只是特質的一部分!
比如《無期迷途》的全員惡女我在極惡都市當超級女酮王,比如《重返未來1999》的那種英倫調調,又比如《蔚藍檔案》的便太老師和學生們的羈絆。

這種特質是乘法做出來的。
就哪怕看壞女人這個人設,第一壞女人的操作必須是那種資訊不對等的,始終抱有神秘感的,就像DC寫小丑,寫小丑多壞嗎?都是寫外界是如何和小丑過招,然後被小丑技高一籌幹掉,這就是視角的重要性。
而且還有一個很重要的點其實是環境和舞台,這也是故事的三要素之一。
你沒有給她足夠大的舞台秀實際上她也操作不起來。

如果當這種壞女人有舞台了,讓她秀起來了。
那玩家自己就會給自己找條狗鏈子拴上。
而這也是為什麽,為什麽下一個世代下一個版本的二游,美術綁架不了二游的原因。
很簡單。
因為劇情也好,文案也好,角色也好,敘事也好,還有後續的運營思路這些東西。
這些都是可以學,甚至可以抄的。
雖然這麼說著你可能覺得很怪,甚至覺得我三觀不正,但是你先別急。

(先看看我抽到的可可莉克你再急)
為什麼說抄,其實原因就在於實際上文學的核心已經在十九世紀被探索的差不多了,現在我們看到的任何東西核心其實都不會再有多少創新。
無非是新瓶裝舊酒,表現形式、手法和角度不同。
就拿《無期迷途》這次的剎雨—繁花活動(連著的兩次活動)舉例吧。
這次他們主文就直接用最最最最最最土,也最穩妥,最基本功的方式寫了一出特別炸的劇情。
說下來無非兩個關鍵詞,一個剛才說了,敘事角度,切入的角度,玩家代入的角度。
而通過這個角度,去進一步深邃一個角色,在從這個角色去塑造另一個角色。
這個叫墊子角色。
瑟琳就不多介紹了,可以理解為高層的執行人這種角色,而這位對沖國XP專攻,白毛紅瞳,穿著情趣內衣干架的可可莉克是敵對組織高層的領導。

接下來這位,是剎雨活動的主視角,被瑟琳pua成功洗腦的大狗狗。
羅睺。

而最後這一位更是重量級,繁華活動的主視角,十年前就被洗腦的小金毛,正義的偵探,被可可莉克耍的頭暈腦脹的小偵探。
克里斯蒂娜。

當然還有其他用於對比的角色,這裡就不詳細展開了。
我們之前說壞女人人設,壞女人人設是一個很複雜的人設。
要寫得好看她不能做主視角,她必須是從別人的視角里去看,從別人的視角里去感受那種恐怖,那種求而不得,那種控制,反正就是壞女人各種特質中的那些東西。
整個剎雨活動說白了羅睺作為墊子角色先是被可可莉克的勢力花園殺手加洛法洛盯上,結果吃了一輪傳銷沒進去,然後瑟琳出場,這時候給羅睺來了一輪很精彩的pua把羅睺收為狗狗的過程。

(B站已經有二創了)
而從剎雨到了繁花活動,主視角從羅睺變成了克里斯蒂娜。
同時隨著劇情深入,花園(領袖是可可莉克)和瑟琳的交鋒更進一步,大家肯定是期待看瑟琳和可可莉克PK對吧。
但是還就是那句,壞女人是一個複雜立體的人設。
直接平鋪直敘他就是很無聊。
所以需要墊子角色,在剎雨活動里加洛法洛和羅睺都是瑟琳的墊子角色,加洛法洛搞傳銷沒搞成功,瑟琳把羅睺PUA成功收為手下了。
瑟琳,牛逼。

好,這是第一階段剎雨做的鋪墊。
然後第二階段繁花,繁花的活動主要是講可可莉克和花園這個勢力的掙扎和努力。
這時候第二階段的主視角是可可莉克一邊調戲克里斯蒂娜,一邊為花園鋪路,讓她的「花朵」(手下,也是她關心的女孩子們)能夠真正獲得自由而戰鬥。
繁華這一階段的內容就變成了這樣。

好,當我們進入到故事的高潮的時候,雙方的壞女人都開始展現出自己壞女人的特質的時候,故事是怎麼展開的?
可可莉克設局,瑟琳以小偵探克里斯蒂娜應局,毫不猶豫把她賣了拿到了想要的資訊,直接把金毛妹妹的立繪干到兩眼無神,人也PTSD,懷疑人生。

不僅如此,瑟琳從放棄克里斯蒂娜那裡得到的資訊,直接突入花園把表面上能殺的花園殺手全部幹掉。
而可可莉克那邊,則放棄了調戲克里斯蒂娜,直接硬碰硬和瑟琳過招。
同樣是壞女人,可可莉克在訓斥自家犯錯的菜雞花朵的時候罵得非常到位,但刀子嘴豆腐心,用生命為代價燃燒靈魂也要硬創瑟琳。
實際上可可莉克這個角色在構築上更接近《無期迷途》的玩家局長這個角色,甚至是對標著局長的性格換一個環境來創作的,都是單身女強母親的類型。

但這個我們暫時按下不表。
然後這時候精彩的來了,如果故事就直接這麼對創下去,那就單純得變成了——
瑟琳和可可莉克,上庭和花園誰輸誰贏的問題。
但這裡藉由瑟琳曾經告知過克里斯蒂娜的話,配合遊戲的解謎斷案玩法來了一波很驚天的反轉。

這波反轉不僅把克里斯蒂娜這個角色盤活,並且讓故事的核心直接聚焦到了瑟琳的身上。
這個機關算盡,算計人心,輕鬆PUA大狗狗小狗狗的壞女人到底想幹嘛?!
然後一切的真相水落石出。
她TM原來表面上是個被上庭逼迫,被剝離了感情,表面上以絕對工具理性來行事pua別人算計別人的壞女人,結果內地里寧願燃儘自己也要把正確的事情貫徹到底,是個為可可莉克,為自己的狗狗們,為主角鋪路的好女人!
我草!
然後劇情跟著一起進大高潮,上庭失利,花園的女子們歸於主角的麾下。
可可莉克也獲得了新生,不用以生命為代價保護她的花朵。
故事皆大歡喜。

好,到了這裡是不是這波復盤示例就結束了呢?
No.
實際上如果你仔細回過頭來看,瑟琳這個絕對理性算計人心的設定,對比可可莉克刀子嘴豆腐心殺伐果斷護短的設定,兩人雖然都是壞女人,但瑟琳的規格明顯是要高於可可莉克的。
我們剛才也說了,可可莉克是對標玩家操縱的局長這個角色去創作的。
那麼就直接按照誰牛逼誰贏的數值碰撞,可可莉克肯定碰不過瑟琳,可能有一部分玩家會希望說瑟琳真得能碰可可莉克,後續跟玩家battle。
但姑且不說可可莉克就是瑟琳的墊子角色,瑟琳那種動不動把隊友心態搞炸的理性工具思維寫到多深能不能過審,最重要的是——
真那麼寫了,結局不光無聊還噁心。
可可莉克就是一個純墊子角色了,落了下成不說,三觀上過得去嗎?
用命去掙扎去保護家人的角色憑什麼就要被現實踩在腳下?我玩家收別人當小弟是因為我背後有官僚高別人一等?這種B事我在現實里看的少了,我來遊戲裡看故事是來看著的?

所以這裡《無期迷途》的文案組把反轉放在這裡,讓瑟琳成為了可可莉克的墊子。
一個高規格的人付出了更多,為相對較低規格的人付出一切,這種接過意志與信念,感受其中精神的洪流的寫法,才更爆對吧。
最後瑟琳用生命託付給可可莉克,也為玩家鋪路讓玩家能把花園勢力收入麾下。
這種筆法是不是又有立意又有情義。
所以我們回過頭來看,這整個劇情的故事結構就是這樣。
非常立體。

(這個圖沒寫完所有人物,也沒把
更細節的支撐寫出來,反正大體框架是這樣)
所以實際上這個結構他很難嗎?
這結構真不難,隨便抄,編輯可以根據劇情自行設計不同緊湊程度的劇情,衝突張力。
但問題就是——
哪怕知道了這個方法論的人,知道從結果反推角色立意,從角色反推大綱,意識到了視角和角色互相墊人設衝突的重要性,用人物的行動能力高低設計出了高低層次衝突的段差。
能夠填充進去細節的,全靠文案本人的積累。
說白了和這個結構,和墊子角色切入視角這些東西一樣,都是最最直白的……
基本功。

(順便一說某些「文案」看起來很牛逼、辭藻很華麗的作品為什麼細品不了,感覺很空)
(用這種創作者的角度去看其實很簡單,他就真得只是套了個殼然後基本功一塌糊塗……)
說道這裡,我們回到以遊戲整體為視角所說的特質。
那這個特質是什麼?
是美術X劇本(角色X劇情X環境)X音樂X玩法最後一大堆乘法乘出來的東西!
現在二遊玩法無力,音樂爆炸,美術卷到了頭,而且二游本身最大的特色就是抽卡,就是他媽的玩家花錢買卡面美術,買角色故事,買玩法數值。
市場也證明了,如今遊戲美術劇情音樂都得抓,不能有太大的短板!
你還跟我說美術就是二游的天?
醒醒吧,你家美術乾的過米哈游是嗎?