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Meta為部分開發者開放混合現實無邊界權限

2024年03月28日 首頁 » 熱門科技

Quest 混合現實應用可以禁用令人討厭的安全邊界,但只有少數列入白名單的開發者可以在 Quest Store 和 App Lab 上發布此功能。

安全邊界 (Boundary,以前稱為 Guardian) 在虛擬現實中確實很有用,因此用戶不會離開遊戲空間並撞到家具和牆壁。但在大多數混合現實應用中,這是多餘的,因為用戶已經可以看到周圍的環境,而安全邊界提醒非常煩人,因為這意味著用戶不能將整個空間用作遊戲空間。

Meta為部分開發者開放混合現實無邊界權限

在 v57 系統軟體更新日誌中,Meta 表示「一些具有混合現實的應用程序」將不再具有安全邊界。但該公司沒有說明這包括哪些應用程序,也沒有說明該機制的具體情況。

外媒 UploadVR 了解到,任何 Quest 應用都可以在使用透視模式時通過 CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP 標誌來禁用安全邊界。但是,Quest Store 和 App Lab 的上傳系統將自動拒絕任何使用此標誌的應用構建,除非開發者在特殊的 Meta 白名單上。

目前列入白名單的應用程序包括《Cubism》《Arkio》《Espire 2: Stealth Operatives》《Laser Dance》以及 Meta 自己的 First Encounters 演示。

那麼,為什麼不讓所有開發者都使用這個標誌,擺脫混合現實中煩人的邊界呢?大約一年前,外媒在 X 上向 Meta VR 副總裁 Mark Rabkin 提出了類似的問題。

Rabkin 指出,一些應用程序在 VR 和 MR 之間快速流動,模糊了兩種內容類型之間的界限。如果某個應用使用透視模式作為背景,但用虛擬對象覆蓋了大部分視圖,以至於用戶看不到牆壁和家具,那麼安全邊界不應該啟動嗎?

然而,Rabkin 確實同意「如果你處於一種可以看到周圍一切的模式」,那麼安全邊界應該「更加安靜」。

Meta 目前的解決方案是根據具體情況審查應用程序,以確定禁用安全邊界是否安全。然而,這似乎非常不可擴展,如果該公司真的想讓 Quest 成為主流的混合現實平台,特別是如果希望人們有一天能整天戴著頭顯,就必須找到一個更好的解決方案。

該解決方案可能包括用更好的機制替換安全邊界,正如在 Quest 3 發布前幾個月在固件中發現的剪輯中所看到的那樣。

相比之下,Apple Vision Pro 解決這個問題的方法是,如果用戶頭部距離起始位置超過 1.5 米或靠近現實世界的物體,就會將所有虛擬元素褪色為透明,這避免了可見的安全邊界,但將用戶限制在直徑為 3 米的圓圈內。

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